从13.1版本开始,剑魔各个方面都被削弱了。再加上战士装的削弱、重伤装的强化、混乱中砍buff,剑魔国服胜率一路下滑,13.6版本胜率惨不忍睹。 49%,辉煌不再!不过,剑魔虽然这么惨,粉丝还是不少。有玩家开发出了冰拳剑魔的打法,增强了剑魔团战的能力,至少不会在团战中突然死亡!
【英雄解析】
剑魔乱斗的增益为“承受伤害 -5%、韧性 +20”。
当前版本的buff与之前的buff完全不同。
以前,乱斗buff可以让剑魔熟练度不高的玩家白送武器。现在,不熟练的玩家可以强行玩剑魔,送武器。
所以无论你玩什么类型的剑魔,如果你没有熟练度,就不要在任天堂明星大乱斗中选择它,否则游戏体验会很差。
13.5版本只是加强了剑魔中后期的团战能力。前期装备不好,该吃还是吃。
于是冰拳剑魔便应运而生。
利用冰拳减速带限制敌人的移动,还可以提高每次击飞Q的命中率和W技能拉人的成功率。团战中不易突然死亡,让队友有更好的输出环境。
【符文】
剑魔乱斗符文分享
主系符文:征服者+胜利+喜悦+毅力
副系符文:调理+复苏
符文解析:辅助剑魔必须带征服者。不用说,可以增强持续作战能力。
凯旋还可以提高剑魔在团战中的生存率。
第三行之所以欢乐,是因为韧性降低了。剑魔害怕被控制,使用水银鞋。再加上乱斗buff给予的20韧性就足够了。点击Joy 会让你的基本攻击感觉更好,QA 更舒服。
坚持不懈会增加在保持健康状态时造成的伤害。
选择坚决作为辅助系统的目的是为了提高团战中的生存率。
调整增加双重阻力,复苏增加血液恢复效率。
【出装和加点】
出装:黑斩+ 冰脉护手+ 瑟瑞达的怨恨+ 死亡之舞+ 大饮魔刀
加点:主Q副E,大一点。
出装解析:黑斩是当前版本每个战士都会拥有的装备。第一块裸黑斩可以增强剑魔前排的发挥能力,降低护甲,增加自身AD输出。有生命值和移动速度,性价比很高。
其次就是利用冰拳来增加团战的容错率。即使Q为空,普攻也会减速并粘住,特别有用。
Serelda的第三块增加了产量。而且只要Q击中敌人,即使没有被击飞到空中,也可以让敌人减速。配合冰拳A,减速和粘人的能力是一流的。
最后两项是死亡之舞+饮魔刀,不仅增加攻击力,还提供一定的双重抗性。前三件提供70点技能急速,这已经足够了。
玩法简介
先说明一下,冰拳剑魔适合那些不太熟练,但手痒痒,想在乱世中“神落地”的玩家。团战中避免突然死亡也很有趣。
如果你是经验丰富的剑魔,更建议你使用星蚀/暮刃杀脆皮/丢丢怪。
选择“守护者之刃+红水晶”作为你的起始装备。
前期,剑魔的Q技能CD很长。 Q 完成一组后,不要上前让别人感觉到你的存在。躲在后面,等待QCD 改善。
剑魔适合近战,但当前版本的乱斗环境以丢丢怪物为主。消耗敌人时,计算距离和QE连击将他们击飞。
因为剑魔的Q技能有CD返还机制,所以丢怪只能用Q1EW消耗,看看后续情况是不是和Q2Q3一样。这样可以保证QECD基本同步,是一个非常实用的消费技术。
剑魔基础连招:QEWQ2AQ3A。QE将人击飞后,立即连接W减速,然后向前一步接收Q2A将其击飞+冰拳减速,确保W将敌人拉回来,等待W拉回Q3A,依此类推。
以往剑魔的“肉”都是以大乱斗buff+高英雄属性+强力战士装备的情况为主。目前版本,只有一小件重伤害装备才能有效针对剑魔,所以团战中不可能靠吸血来变相增加坦克。这也是冰拳剑魔火爆的原因。
冰拳增加容错能力,还可以限制敌人的输出。虽然团战看起来比较混乱,输出也不如星蚀剑魔,但是如果换个思路,以控制战士的身份去战斗,混在身边也是可以赢的。也适合那些不常玩剑魔但又想在大战中玩剑的人。恶魔玩家。
大家怎么看待冰拳剑魔呢?欢迎交流~!
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