近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG2正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是的灵...

近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG2正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是的灵魂所在,今天就为大家深度剖析一下太极熊猫23D物理端游引擎下的动态打击感。

打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过太极熊猫的玩家都知道,太极熊猫在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。太极熊猫2在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。

掌上大制作太极熊猫2打击感全面升华

u00a0 u00a0 u00a0 u00a0在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而太极熊猫2在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,太极熊猫2在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!

掌上大制作太极熊猫2打击感全面升华

u00a0 u00a0 u00a0 u00a0而在“反馈”方面,太极熊猫2针对受击和死亡效果做了全方位的提升。一般动作手游的受击和死亡都是重复固定的动作特效,不会有太大的变化,而太极熊猫2却做出了多达9种变化。玩过太极熊猫的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,太极熊猫2不仅将元素属性增加到6种:火、冰、雷、风、土、毒,还对它们的特效做了进一步的提升。例如,被雷元素击中的目标,会浑身抽搐;被冰元素击中的目标会冻结;被火元素杀死的目标,会全身焦黑并冒起黑烟。不仅如此,太极熊猫2还为不同的怪物设计了独特的死亡效果,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林会肉块飞溅等。

掌上大制作太极熊猫2打击感全面升华

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