曾几何时,被玩家追捧的3A大作大多是在画面、剧情、玩法等各个方面精心打造的。但如今,无论雕刻多么“精细”,总能挑出各种毛病,有时还会让两个门派的玩家吵架。然而,越来越多的沙雕游戏,在一片和谐的笑声...

曾几何时,被玩家追捧的3A大作大多是在画面、剧情、玩法等各个方面精心打造的。但如今,无论雕刻多么“精细”,总能挑出各种毛病,有时还会让两个门派的玩家吵架。然而,越来越多的沙雕游戏,在一片和谐的笑声中,正一路向前跃进,成为玩家追捧的新宠。看似不可理解的现象,其实游戏面对“泛娱乐化”浪潮是必然趋势。

《非常普通的鹿》非常普通的鹿却一点也不普通

沙雕从贬义到中性

反正“沙雕”终究不是一个好词。即使这两个字经过了美化和修饰,但原词的粗鄙依然无可辩驳。但是,自从“沙雕”作为一个流行词在网络上被广泛传播之后,可能是因为我们可以将其解读为“沙漠中的雕塑”或者“沙子做的雕塑”,所以它的攻击性下降了很多,逐渐从贬损性的谩骂变成了中性的嘲讽或者自嘲,更多的是用来指那些傻傻的搞笑行为,或者是故意卖傻傻的可爱的东西而引发的笑话。比如“沙雕图”或者“沙雕网友”等等,其实已经没有骂人的意思了。

《非常普通的鹿》非常普通的鹿却一点也不普通

以此类推,“沙雕游戏”作为近年来兴起的游戏品类,是指那些让人难以理解却忍不住笑猪的精彩游戏。

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沙雕游戏,泛娱乐化的最佳载体。

沙雕游戏的乐趣很难通过文字或文字来传达,所以在过去,这类作品的传播效果相对有限。但是,随着直播游戏的兴起,游戏的传播形式迎来了本质的创新,我们不需要去猜测各种“描述”的游戏形式,因为——是可以直接看到的。

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另一方面,沙雕游戏的形式是否在某种程度上高度一致?首先,沙雕游戏完全脱离了我们以往对游戏作品固有的评价标准:—张精美图片,优秀剧情,优秀游戏性.这些都是不必要的,只要足够恶搞,足够好奇,那么就有可能成为爆款。

当然,仅仅依靠游戏本身的沙雕显然是不够的。真正让沙雕游戏流行起来的关键是看主播们在这些沙雕游戏中会有哪些沙雕,和其他玩家分享这个沙雕的快乐,这是永恒的真理。

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所以在泛娱乐化的浪潮下,沙雕游戏恰好是最适合的载体类型。

这只非常普通的鹿却一点也不普通

《非常普通的鹿》游戏正式版在电脑上已经通关了,手游近期刚上线,今就来评测评测。

1、游戏玩法

①大体概括:这只非常“普通”的鹿可以在城市中随意破坏。在这个沙雕世界中,兔子、北极熊、狗都是警官,玩家需要控制这只鹿在城市中为所欲为。这只鹿可以奔跑,可以伸长脖子,也可以通过破坏来得到武器装备自己,但随着破坏的程度增大鹿灾等级也随而增大 ,每增大一级就会来派出警官来阻止鹿哥。

②自由性:游戏里并没有指定要干什么,但玩家的本质就是破坏,也可以鹿化人类(成为小弟)。并且游戏中还存在着一些隐藏的小游戏,供给玩家自行探索。由于手游还在测试阶段无法通关。

③耐玩性:虽然游戏中并没有所谓的任务,但依然存在这较高的可玩性,游戏中存在着很多的武器,每种武器都有独特的功能,所以光是武器的探索就可以玩很久。游戏中存在这多种BOSS(手游没做全),每种BOSS都有独特的技能,所以光是打BOSS就可以玩很久。再加上随意的破坏,游戏也因此又没有枯燥乏味。

2、品质方面

品质上有好有坏,以下为加分点和减分点。

①画风和音乐:画风卡通而沙雕,正因游戏沙雕的画风,为游戏增添了无限乐趣,再加上奇葩的音效和bgm,将这款沙雕游戏品质上升。(加分点)

②新颖的玩法:游戏玩法独特,在创新方面作的很不错 ,游戏内容也丰富多彩,我觉得不错。(加分点)

③操作方面:虽然游戏在操作上已经进行了多次优化,但在游玩中依然不舒服,这也可能是手机的弊端吧,但我并不满意。(减分点)

④广告:我也理解厂商要赚广告费,毕竟游戏没有充值入口,但大量的广告影响游戏体验感觉。你可以不看广告,但这会让你发育变得非常缓慢。完全可以换一种广告方式,来为此减少广告。(减分点)

3、移植方面:

游戏将原本破坏建筑物就可以得到武器更改为掉落宝箱,无广告打开得到钥匙,多把钥匙才能兑换武器,但你看广告就可以得到高级装备。

游戏仍处于测试服,正式版的大部分内容仍未做完,正因这样游戏中没有剧情,但正式版的剧情真得很好,所以我也非常期待着手游的每一次更新。

4、总结

《一只非常普通的鹿》是一款优秀的沙雕鹿模拟游戏,尽管它现在并不完美,还存在着可恶的广告,但这不会影响我们对游戏成品的期待

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