在战火使命手游中,某些角色一经推出,不管是因为其技能设定也好,还是因为立绘好看也好,成为了游戏中不可被超越的,玩家最喜爱的角色,不过这终究是一款看战力,看角色强度,看阵容的游戏,再怎么好看也没用,实打实的强才是真正的硬道理。好在这些角色我都有,也都在游玩之后真切的感受了一下每个角色的技能机制,孰强孰弱,对此我有一些见解。
T0
丽丽耶尔,卡拉夫,赛琳娜,娜塔莉亚
丽丽耶尔:
根据自身血量判定的伤害类技能,在满状态时输出最大,可以先手消耗敌方血量,拉低其血线非常容易,如果在多个回合的战斗下状态不佳,也可凭借二技能的增益效果(给阵容后排角色增加伤害)维持阵容的输出。
卡拉夫:
不仅有着燃烧这一bug类消耗技能,还能依靠敌方身上附着的燃烧效果,让自身对目标有着高达百分百的暴击率并增加暴击伤害,非常无解的暴力输出职业。
赛琳娜:
足以覆盖敌方阵容全体成员的群攻技能是赛琳娜的主要输出来源,且该技能在其成功击杀目标之后再次触发,没有经过削减的主动技,让赛琳娜有着极为强大的收割能力,副本里面的神!
娜塔莉亚:
每次释放技能都可以为目标添加标记,并有一定的概率触发连击效果,打出第二次攻击,虽说伤害并无赛琳娜收割时的爆炸伤害,但该角色的输出稳定,是竞技玩法中的万金油角色。
T1
蓝宝石,克拉拉,苏珊,缪尔
蓝宝石:
蓝宝石所有的技能都只针对敌方阵容血量百分比最少的角色释放,并根据其当前血量增加自身伤害,不轻易出手,但凡出手就是一击必杀,这种单点击杀能力非常适合游戏内的boss战,可以在部分限制回合并计算累计伤害的首领副本中出战该角色(如工会副本),能够打出超高的伤害,领取丰厚奖励。
克拉拉:
作为一名坦克职业,克拉拉自身的防御属性和血量是可以得到肯定的,不过该角色还有一个特点,便是它可以给队友带来更强的连击效果加成(提高触发连击技能的概率),这种被动效果令部分没有连击技能的角色也能有概率打出连击技能,在战场中,占据一定的先机。
苏珊:
自带燃烧效果的主动技能,根据其燃烧层数判定伤害的主要输出技能,让苏珊的输出效率在多数核心中占据前位,不过该角色的推图能力稍微差点,且发力期在战局的中后阶段,如果不搭配特定的燃烧阵容的话会很难用。
缪尔:
拥有中毒被动的缪尔输出虽说不如灼烧系角色强,但也是一个独一无二的攻击方式,能够给敌方添加更多的减益buff令其持续掉血,此外,该角色技能所附带的沉默效果在竞技玩法中也很管用,有效的压制敌方输出。
T2
米娅,杰西卡
米娅:
自带复活,治疗的米娅一直被认为是辅助中的至强,殊不知该角色的复活技能只能将目标血量抬升到30%左右,即便重新复活,如果没有强大的治疗量将其血量拉满,那也无济于事,被复活的队友也吃不了几个技能,怎么说呢,战火使命中对于辅助的需求还是增益/减益类更大一些,治疗复活类辅助,要往后靠一些,除非是某些特定阵容。
杰西卡:
诱导,这一杰西卡独有的技能听起来像是非常高大上的控制类技能,实则跟沉默效果相同,且改名角色并无多少输出能力,当坦克也远远不足一些纯坦克类职业,鸡肋,鸡肋。
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