六道忍者目前共有44位忍者,除去影级商店的,还有34个平民忍者。下面,小编就为大家分析下这34个英雄中值得培养的英雄技能特色以及他们在团队中的价值所在。 ​ 一.前排篇。 前排作为队伍中的T,生...

六道忍者目前共有44位忍者,除去影级商店的,还有34个平民忍者。下面,小编就为大家分析下这34个英雄中值得培养的英雄技能特色以及他们在团队中的价值所在。

一.前排篇。

前排作为队伍中的T,生命值、防御力和恢复能力是最为重要的。游戏中的前排英雄,小编认为具有培养价值的有以下几位:

1.角都。首选角都的原因是因为他拥有一个团队吸血光环,被动技能大幅度增加血量以及重生为他提供了更长的存活时间,缺点就是没有团控技能。

2.飞段。目前游戏处于初期,飞度的优势看不出来,但是他的被动每五秒按最大血量百分比恢复生命,堪称神技。角都复活后恢复30%生命,而100级飞度每五秒恢复15%生命,理论上如果飞度在战场存活超过10秒,其性价比就超过了角都。虽然在低等级的情况下,飞度没血没防,但是小编依然看好他的后期哟。

3.纲手,鬼鲛,奇拉比,大和。 把这四个忍者放在一起的原因是因为他们都有一个团控技能。而区别是,纲手有一个自我恢复技能,所以在竞技场和副本中纲手表现更为出色一些。鬼鲛开场起手三技能破防,也是一大亮点,奇拉比要稍微逊色一些。大和培养成本较低,可以快速成型。

4.药师兜。兜是一个纯粹的肉盾。四个技能三个防御一个恢复,四技能是一个增加全队物理防御的buff。虽然现在竞技场攻击明显高过防御,控制流占主导地位,兜在PVP中略显尴尬。但是在副本中,兜的作用相当明显,而且,针对物理伤害为主的队伍,兜有时能起到意想不到的作用。

任何游戏都没有无敌的英雄,充分的了解英雄的特性,合理的搭配阵容,才是取胜的王道。在后面的帖子里,小编会继续为大家介绍目前版本比较好用的中排及后排英雄。

本篇前排忍者部分点评由玩家清浅编写。感谢玩家清浅​。