现代战争是使命召唤的老牌系列,从老时代的三部曲到如今的两部重启之作,对很多的玩家都有影响。有人认为老三部曲是时代的绝唱,现在的IW根本到达不了以前的水平。也有人认为重启之作完全可以比肩老三部曲,甚至还大幅度超越。就我个人而言,COD16的影响力确实远大于老三部曲,无论是从枪械还是画面精细程度来说,都超越太多太多,也是第一部投入两百小时以上的作品。COD19作为COD16的续作,画面程度上有着一定的进步,剧情的阿姆斯特丹关卡甚至达到了以假乱真的地步,让人很难分辨现实与游戏,一下子提高了游戏的工业水平能力。
可能是在三年前的作品提升太大,这部作品的整体表现力度不是很高,投入到画面上的代价太大,不如转向其他的方面。战役部分的关卡有意做成不同的玩法,为的是带给玩家新鲜感,顺便提升整体的游玩上限,让玩家不至于感到厌烦。但是制作组太过想当然,认为前作的清理门户关卡大受好评,在这一作里加入了大量类似的关卡,让玩家瞬间丧失了游玩的动力。在战役的某一关卡内,玩家会在一处开放区域进行战斗,战斗的过程由玩家决定,但是没有明确的指导方向,会有把狙击枪切换成自动步枪以后,远程狙击的任务就会出现,切换以前完全没有提示。
多人PVP部分是游玩的大头,发售之初可以说是相当的折磨。不仅是优化方面的问题,还有频繁出现的闪退、崩溃、服务器短线问题,完全在折磨玩家。游戏内测阶段的新枪匠系统,说是给玩家进行减负,正式版发售了还是一个样子,打枪族的经历确实不想再体验第二次。多人地图设计很有问题,边境地图充斥大量的汽车和障碍物,让玩家在狭长的地图上进行对战,汽车的连环爆炸往往让人抓狂。这一代的战斗节奏非常缓慢,尤其是游玩6V6碰到大图,经常会发现地图上一点声音都没有,很多玩家都在蹲点杀人,架枪和蹲点的收益很高,早期碰见这些地图都是直接退出。多人模式大幅度减弱了人物的机动能力,滑铲取消被大砍,无法通过其他的方式来取消滑铲动作,想让玩家专注于对枪。这些早期的糟糕体验到目前虽然有所改善,但是整体的机制仍然没变,IW的指导非常明显,要求玩家按照制作组的意愿进行游玩。
全部评论