在这款游戏当中,你将会开始一个属于自己的江湖,《放置江湖》一款以文字表达进行交互式的养成类型游戏,虽然整体游戏没有什么画面进行精彩的表现,但是游戏唯一最有特点的就是通过自身的文字介绍,来展现每一个玩家在战斗当中所出现的场景内容,当然其中因为没有画面的表现,全部以文字的方式进行游玩,所以这款游戏整体的难度还有入门的门槛也较高,基本可以说对于这款类型游戏没有相关的基础玩家,进行体验还是有一些困难的。
其中游戏自身的剧情可以说并不是固定的,所有剧情的演绎,还有相关的事件发生,都会将由玩家自己进行选择,所以整体游戏的内容也是玩家自己的江湖事迹,当然游戏为了自己整体游戏的玩法更加有乐趣一些,玩家也可以根据自己的短期情况,还有自身的属性选择关卡来进行挑战,这些也是游戏当中主要拥有剧情的模式所在,每一个关卡都是我们进行江湖事迹的主要来源,其中每一次剧情都有玩家所进行固定的目标,通过挑战其他人物或者通过切磋,都能进行一些相关的战斗,当然玩家如果想挑战自己的能力,也可以挑战一些友好人物,相互比拼一下自己是否能进行挑战成功,对于游戏整体的关卡其实也是通过文字相互进行提醒,来告诉玩家如何进行游玩,但是唯一的缺点是虽然游戏有了一些剧情文字的告知,但是整体对于关卡的指向确并没有那么明显,所以有的时候进行下一个任务的目标追求玩家经常会出现不知道如何走的情况发生,毕竟所有人物都是通过对话,也没有告知哪个是敌人哪个是好人。
当然游戏从出活到至今已经有六年之久,也足以说明游戏本身的内容过硬,并且以这种题材更加注重文字的况况之下,是很难进行吸引玩家来下载的,但是游戏却利用自己丰富的玩法,还有更多文字方式的添加,也让整体作品吸引了不少忠诚的粉丝,是一款文字交互的武侠养成游戏,其中玩家也要根据自己的情况增强自己,并且游戏也会有相关的排行榜,通过这些可以了解到自己和其他人物相互之间所到达的强度,如果从游戏难度来看,其实游戏并没有多大的挑战可言,当然这也是仅仅对于后期拥有的体验,所以整体游戏玩家如果基本达成所有目标之后,后期相当于养老的生活差不多,所以整体游戏也是有一些限制性,并且后期也没有通过更多的扩展来增添内容,这也是较为可惜的地方。
当玩家自己的角色等级到达一定要求之后,将会解锁门派,这款游戏当中的门派与众不同的就是玩家可以选择该门派所面向的要求,所以三个门派分别为邪门,正门和中立,这里玩家就可以根据自己所需要的江湖体验来进行选择,并且通过选择之后,后续有一些内容玩家进行游玩也会有许不同的情况发生,当然三个门派也仅仅只是选择该种类的第一步,选择自己想要的走向,最终还可以选择自己所想学习的武功,进行独特的门派选择,毕竟不同门派之下,玩家进行学习的武功也将会不一样,所以有的时候玩家如果要整体增强自己武功的增加是必不可少的存在,毕竟这个也会有更大的特殊攻击或者其他方面能帮助我们更好的击败敌人,毕竟武功的种类越多,我们进行攻击敌人的方式也就会更丰富。
从整体游戏你可以认为是一种非常简易的武侠游戏,别看游戏整体很多地方都类似于单机游戏作品,实际在这款游戏也是拥有一些氪金项的内容,但是的确实话实说,游戏当中经过氪金也能快速的变强,尤其游戏的活动内容还有相关的抽奖,每一个都会需要元宝才能进行获得,但是由于本身游戏并不会有相关的pvp提供玩家进行游玩,所以对于氪金的要求,玩家也不会有太多的目的,除非你是一个要追求排行榜进行前几的类型玩家,可能金是对于有最大作用的地方,如果就是普普通通进行游玩一些关卡和挑战内容,身体对于普通玩家进行正常的养成还是足够的,当然如果想进行重新游玩,对于游戏道具所客厅的内容,还有背包当中所使用的东西不会被继承。
进行文字表达的游戏,可以说在当时游戏还没发展的时代,也是对于一些学习掌机上面所经常遇见的类型作品,因为本身学习机上的画面为黑白加像素的风格,并不能展现一些豪华的画面或者更加精美的游戏场景,其中这种文字向的剧情解释,还有线条进行绘画出的人物都是这款游戏一种独特的风格,当然最多也是因为对于当时年代既能受限,或者对于一些电脑无法普及的原因,但是有一些游戏画面风格的独特性都是因为受限的原因所产出,这一类也会让玩家进行一种独特的喜爱,导致现如今这种类型游戏也逐渐的在手游进行出现,毕竟没有画面,仅仅靠文字表达,也让游戏的体验过于休闲,没有繁琐的操作没有相关复杂的内容,也让整体游戏拥有很不错的游玩感受。
从目前来说该题材类型的游戏可以说非常的多,并且还以目前这种设计方式制作出非常多的类似风格内容,比如相关的轮回,或者以搞笑和奇葩为方式的轮回游戏,这也是这种简单游戏表达最方便的快乐内容,尤其让整体更加拥有小型的商业化加入,也能让如此简易的游戏逐渐变得更加丰富起来,尤其在进行持续更新的状态之下,玩家也会拥有其他更多新内容的目标追寻,确保能持续留住喜爱这款游戏的玩家。
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