看似动作类游戏,实则arpg类游戏的西行记燃魂手游其中也包含大量的养成系统,很多玩家担心该手游卖数据,不氪金玩不起来。
事实上,西行记燃魂手游还包含了卡牌类手游的某些设定,如阵容搭配,羁绊属性等等,众所周知,但凡有关于这些设定的游戏,要么就是非常烧钱,要么就是要玩家非常肝。
显然,西行记燃魂手游并没有对此做出改变,而是直接照搬卡牌类游戏中的设定:玩家想要获取角色只能通过抽卡,或者是从其他玩法中获取角色碎片(商店,活动任务,日常任务,副本关卡),后者合成角色效率过低暂不解释,前者才是玩家获取角色的主要来源。
而西行记燃魂手游中的抽卡系统,就多达四种:活动祈灵,限定祈灵,常规祈灵,神识祈灵。
活动祈灵:含有本期活动最新推出的角色,提高本期角色爆率,并将该角色加入招募保底,让玩家更容易拿到。
限定祈灵:在限定时间内提高部分角色的爆率,且将角色加入保底池,累计八十抽内必定掉落。
常规祈灵:游戏中存在的最普通的祈灵方式,包含所有角色,也有八十抽保底机制。
神识祈灵:是一种角色养成系统相关的抽卡玩法,可以提供给玩家不同品质的神识用于提升战力。
在我看来,足足四种的祈灵方式无一不在彰显着这款手游吃钱,烧钱的本质,并且有些招募系统根本不必要存在,但官方还是推出并改变其招募道具,为的就是限制玩家获取部分角色,只有这样,玩家才能通过氪金直接购买对应招募道具,官方也能拿到不少收益。
此外,游戏中的角色强度并不是由练度来决定的,是由品质先天决定了这个角色到底能走多远,战力能有多高,但凡有一个低品质高练度的角色,你在后期的副本关卡中,一定会卡关,没有例外,这种情况只针对于副本玩法,竞技玩法上这款手游还是不看数值的,所有玩家都为基础数值,氪条高低并不能改变什么,不过因为角色特性导致部分角色在竞技玩法中发挥差强人意,这是不是官方有意而为之,我就不太确定了。
目前已知的是,现推出的角色强度不均,除了S级别角色高高在上之外,其他所有角色的战斗表现都很差,副本清图能力不强,竞技输出数值不高,反正就是各种差,玩家只能用S级别角色拉升自己的游戏体验。
虽然说游戏里面也有不少福利性活动,可以直接领取招募道具啊,S级别角色啊,但其相关的魂力系统,也需要玩家在后续砸更多的相同卡牌,玩过卡牌手游的玩家都知道,也就是进阶系统,不给角色进阶,练度就升不上去,哪怕你有S级基础卡牌,战力也不高,想升阶,还得抽卡,这又陷入到了一个死循环里。
总之,西行记燃魂其实就是一个披着arpg类游戏皮的抽卡手游,想要玩好这款手游还是非常烧钱的。
全部评论