导 读 大家好,我是《超凡三国》的主策Teemo,大家可以叫我Teemo,也可以叫我队长。 在精英二测的时候曾经接受过大家的一次专访,我时常也会逛论坛,只是没有太多的时间和大家互动。看到很家对我们的游戏很支...

大家好,我是《超凡三国》的主策Teemo,大家可以叫我Teemo,也可以叫我队长。

在精英二测的时候曾经接受过大家的一次专访,我时常也会逛论坛,只是没有太多的时间和大家互动。看到很家对我们的游戏很支持,谢谢各位对《超凡三国》的支持,真心很不容易,从首测到现在将近半年,还一直坚守在我们身旁。目前《超凡三国》研发已经完成,等待最终的测试和调试,5月11日双端上线,让各位久等了。

为了感谢大家对我们的游戏的支持,即日起开始入驻论坛直到游戏正式上线走上正轨,大家对游戏有什么意见或者有什么吐槽的尽快说。建议的,骂人的都可以,因为你是我们最忠实的玩家,骂我们说明想这个游戏做的更好,说明你还在乎我们,如果你们不给我们提建议或者骂我们,说明你们已经对我们整个研发团队失望了,已经离我们而去。

当我还是一个孩子的就非常喜欢三国相关的历史,四本名著中最喜欢的就是《三国演义》。长大了开始看老版的三国,再到新版的三国,每个版本我都会非常认真的看完。对三国有一种莫名的情愫,特别喜欢乱世争霸,喜欢从一介草民到争霸一方至一统三国。自从进入游戏行业,我就非常喜欢玩三国类的游戏,特别喜欢从一开始玩到关服,因为那时候游戏内基本上都没人了,我们基本就是称霸一服的霸主了。曾经我有一个梦,一个从来没有变过的三国梦,一自想着研发一款精致的三国类游戏,属于我的三国游戏,一直没有实现,直到项目组开始计划做《超凡三国》我知道我的机会来了。

从端游到手游时代,出过很多款三国类题材的手游。复制是很容易的,但是在玩法和交互方面,对于我们做开发的来说是非常考验人的,在中国游戏市场很难看到创新,过多的都是在抄袭和换皮。在立项时我们就给我们的团队说过我们不一定要全部创新,但至少我们的游戏在特色玩法上面有自己的创新和想法。记得在刚开始定玩法的时候,每个策划人员每天想十个玩法,晚上整理好几十条玩法,然后开会,开会确定几条核心玩法以后,当晚在每个人员再出一条详细的玩法。如兵种玩法,刚开始确定方案的时候快22点了,每个人员必须想出一条详细玩法,有说带几十个兵可以使用不同的阵法,有说直接把三国所有的人物全部召唤出来,做卡牌内的玩法。最终经过一晚上的商量,不像那种带着几十个兵的,我们只给每个英雄配带三个亲兵,对是亲兵,不是小兵。还有大世界的跑商功能和随机任务都是一些创新再加上自己的元素,我就不一个一个的介绍了。我想张黑子,已经把所有的玩法都介绍给大家了。

对于整个策划组的成员,我只能对你们说,你们辛苦了,你们都为这个产品会出了太多。可能很多的玩家都不知道你们在后面的默默的会出,我只能对你们说谢谢,谢谢你们为这个产品付出了这么多。

还记得上次终测的那个版本,为了开发新的功能挖矿及新的内容,整个春节我都是在公司过的。

过年跟老婆说:老婆,买不到回家的票,要不和跟他们组团骑自行车回家吧,哈哈!

老婆对我说:那还是算了吧,那样太辛苦了,年后再回来吧。。到时车费还便宜点!“看着那抢到的深圳至合肥的车票,心里对老婆说,对不起,老婆第一骗了你。和老婆交待好一些事以后,买了一张折叠的床,和一箱方便面,白天我们策划就睡觉,晚上我们就一起改策划案给研第二天研发进行修改。每天晚上晚上起来加班的第一时间是给老婆打个电话,说说家里的事,偶尔提起吃饭的事会说在外面跟朋友一起聚餐吃。每当碰到白天老婆打电话过来,不敢第一时间接电话,怕老婆听出来熬夜了,一幅没有睡醒的样子,怕她知道担心和难过。去洗手间洗过脸后,才给老婆回电话,其实有时候觉得自己不值得,活着失去了很多,没有好好的陪在老婆身边,没能好好的陪在父母身边,忽视掉了家庭,为了自己的梦想,很怎么,牺牲掉了家庭的温暖。

家里的蘑菇,对不起!

很多人可能会不知道这句话的意思,大家可以去问一下张黑子。

五一是一个劳动的季节,曾经看过广大民工以塑料代为碗,以树枝为筷,吃的是榨菜加饭头,我的父亲曾经也是一位民工,我知道民工的生活真的不容易。而我作为游戏行业的一员,五一加班也是再正常不过了,还有10天就要上线了,为了赶进度,为了梦想,为了广大支持和坚持下来的玩家。说真的非常感谢张黑子和一些对我们的游戏期待的玩家。为了自己的梦想,让我回想起立项之初心中暗下的誓言,无论一定遇到多大困难,我们一定会投入更多的精力在《超凡三国》中。衷心感谢所有支持《超凡三国》的玩家,你们是我,乃至整个团队的精神支柱。

梦若不灭,心则不碎片!您们若不离,我们则不弃!超于凡而在于凡!