云梦四时歌屏翳玩法技巧是什么呢?下面小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。 屏翳,叫雷神就好。雷神的伤害机制是按防御百分比算,那肯定是要跟黄泉对比一下的。 技能:先讲技能,讲完...

云梦四时歌屏翳玩法技巧是什么呢?下面小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。

屏翳,叫雷神就好。雷神的伤害机制是按防御百分比算,那肯定是要跟黄泉对比一下的。

技能:先讲技能,讲完再比。大招是群体眩晕一回合,系数320,初始概率是30%,吃蛋不会涨,人界多30%的概率。二技能给我方群体上一个闪电护甲,有群伤减免。护甲状态是绿色的,跟句芒的盾的成长以及有人阵亡之后后土的一个颜色,初步推测不能被驱散,但是呢为了保证准确性我特意拿妖气玉圭测试了一下,发现是可以被清除的。所以这又是策划偷懒导致我想太多。

那么继续说回二技能,护甲持续两回合但是二技能就算吃满也是三回合cd,所以吃不吃蛋同样无所谓。另外雷神开局自己会获得一回合闪电护甲,闪电护甲存在期间受到伤害会进行超车,20%的条,同时雷神自己必定反击。普攻系数200,附带目标*大生命值3%的固定伤害,同时命中之后能再随机打两个,吃蛋也只是增加系数。

所以我们可以看到,雷神是个基本不需要投入紫蛋就能用的符灵。其实跟婉儿比起来,同样是限定雷神让我挺失望的,另外策划搞得跨服匹配只能随机,甚至连个跨服好友功能都没有,根本让我感觉不到诚意,再加上前段时间比较忙,所以之前在弃坑边缘徘徊,根本没心思上游戏,更别说发帖了。我感觉有点愧疚,因为这个帖出的太晚了,肯定有人把紫蛋浪费在雷神身上了,只能说换个角度考虑,雷神成为限定的资本之一就是不需要投入紫蛋就能用,希望亡羊补牢来得及吧

最后:就是我*开始说的跟黄泉比。黄泉是伤害够高,无缝免疫,自身减伤,可以作为团队核心存在,带个蛇套也能打控制。雷神就是以控制为主,伤害只是添头,同时能增加团队生存能力。普攻能打多人,所以雷神也能带蛇套,这样普攻收益还不错。比到这里其实我们就能得出结论,他俩只不过伤害都是看防御而已,其实根本不是同类型,没有可比性。前者倾向于打伤害磨血,后者倾向于打控制保人,各有千秋。

当然,我个人还是喜欢黄泉远远超过雷神。

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