王者荣耀游戏里面一直以来都是回去听取玩家的意见来劲游戏里面角色还有地图场景进行全方面的优化的,这一次官方打算优化一下野区部分,下面就让我们来看看王者荣耀野区优化内容介绍。
王者荣耀野区优化内容介绍
通过增加资源获取的渠道让大家都有收益,举一个我们正在尝试的设计例子:
新增赤甲:
赤甲:野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见下方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击杀它也相对更困难,收益和危险并存。
-攻击类型:近战攻击
-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些
野区提供更多的资源能否让各个分路的体验都得到提升?
我们对新体验预期是:资源变多了,大家都可以有更多获取的渠道,可以有更好的发育机会。以此来优化大家反馈的体验问题。
当然资源变多,也会出现一些连带的影响,比如:
问题一:新增资源后,会不会出现新的打野路线,影响打野的习惯?
赤甲的位置相对偏离常规的打野渠道,打野蓝开时如果要拿赤甲,则有绕路的可能性,红开时,则在打到赤甲时,早已4级,所以赤甲会更多的开放给玩家做分配,对常规打野路线并无太多影响。
问题二:会不会产生更多的滚雪球情况?
基于滚雪球的问题,扩充资源并不是一个单点的问题,还需要为大家提供相对应的配套设计,简单的一句话就是,强资源强保护。
野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。
1、蓝buff出生点地形调整:
老的蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。
2、经济梯度调整:
在保持野区产出总量不变前提下,通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,比如增加豹子怪点的经济,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。
资源增加后,选择变多了,大家的体验会不会变复杂?
选择变多,大家的决策点也会相应变多。
结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。
调整内容:主宰和暴君首次刷新时间从2分钟→4分钟
以上是对一些主要的设计点的思考和想法,还会有一些细节的设计,也一并向大家介绍下:
1、总体调整内容一览图
>野怪资源调整
靠近中路的野怪点升级:
山豪(老的熊怪点):大家一直在反馈说物理伤害英雄在收取野怪方面都有一定的优势,伴随这次野区资源的丰富,我们把老的熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。
-熊怪升级为山豪
-攻击类型:远程攻击
-物理防御高,法术防御低
靠近边路的野怪点升级:
烈雉(老的鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们把鸟怪的远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。
-红隼升级为烈雉
-攻击类型:近战攻击
野怪属性一览表:
>地形调整
河道口赤甲出生点地形:
新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。
烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:
烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。
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