2015年的游戏,好不好咱们无需再谈,而2016年的“新东西”倒是值得期待一下。其实说新也不新,只是说在2016年期间,一些初见苗头的东西应当会得到长足的发展直至成熟。 游走于虚拟与现实...

2015年的游戏,好不好咱们无需再谈,而2016年的“新东西”倒是值得期待一下。其实说新也不新,只是说在2016年期间,一些初见苗头的东西应当会得到长足的发展直至成熟。

游走于虚拟与现实之间

虚拟现实作为这短时间里最受关注的领域,比如在去年的ChinaJoy上,索尼和任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。有数据显示,截至2017年底,全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的的“钱”景也吸引了众多企业涌入。

再也抬不起头的戳戳戳

手游电竞这种东西说来很是让人觉得囧啊囧,为啥呢?因为这东西炒得热,但关注量实在是太少了,用相关用户的话来说,之所以不关注这个东西,是因为他们竞技的游戏我根本没玩过,或者干脆就是“他们玩得咋样,关我咩事?”但是今年可能就不一样了,为啥?因为这行业可能会洗白白,以往能竞技的手游都是爆款,号称全民手游,但是今年没准儿这种游戏压根儿就木有……

继续烧钱抢素材

如今互联网时代什么最贵?不是人才而是IP。在游戏行业竞争愈加激烈的今天,如何让产品从市场中脱颖而出成为了厂商们面临的问题,而IP的引进则是解决难题的渠道之一。随着2015《花千骨》等热门IP的大卖让广大厂商尝到了甜头,一系列的大型IP超级IP被拿到前台。对于大多数游戏CP来说,IP的意义往往不只是“锦上添花”,有时甚至“事关生死”。一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。

游戏IP目前一般分为四种:动漫类IP、影视类IP,文学类、经典游戏IP。IP的价格也随着自身的受众人群多寡而不同,价格从0到千万不等。而随着各种IP的进入游戏市场,手游的激烈竞争使得游戏IP争夺的愈演愈烈。

越来越重的手游

重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。对厂商来说,重度手游在盈利上有着更为成熟的模式,但也是对整体研发能力的考验。在粗制化产品逐步被市场淘汰后,这对于提升行业整体水平将起到推进性作用。

从新浪游戏统计的2015年游戏种类数据中,当前的移动游戏行业中重度手游占比达58%。AppStore畅销排行中排名前十的也基本为重度手游。根据相关数据显示,在网页游戏市场中,偏重度的角色扮演类游戏已经处于主导地位,用户偏好占比91.2%。这意味着,只要游戏体验能够保证,中国游戏市场用户整体偏好为重度游戏。

随着游戏IP的大量引入,2016年重度手游将大规模入场,称霸市场的时代或将来临。

依然蹦不起来的H5游戏

H5游戏在2015年被炒热之后,给人的感觉就是蓄势待发,但并未真正出现爆款产品。究其原因,首先是缺乏规模型的H5渠道。无论是通过APP、浏览器推荐,都未能形成规模型渠道。其次,缺乏现象级的产品,部分产品仅在短期内获得关注,这也与现阶段H5游戏内容等设计有关。

2016年,H5的生态布局将在各方努力下逐步完善。H5市场的前景毋庸置疑,不过未来H5游戏能否在游戏市场中占有一席之地,仍未可知。在业内分析者看来,距离H5游戏爆发之路不会太远,仅缺少一个现象级产品而已。可以预见的是,2016年的游戏行业又将迎来一次风云变幻,让我们一起来期待更多更优秀作品的出现吧!

游戏出海

2015年的游戏行业充满变局,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。《2015年中国游戏产业报告》中数据显示2015年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。

在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

结语2016年游戏行业竞争将越发的激烈,但也充满这无限的机遇。笔者认为,无论是VR、IP、H5、重度手游还是游戏出海,只有把子好自身的游戏品质做好才能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇。希望在2016年各位游戏人都能把握机会,让我们一起来期待更多更优秀作品的出现吧!