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《召唤与合成2》燃3:报告!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-10-10 00:32:18
上九游,领福利

报告!我是燃3,请相信我比任何人都要着急。

我来报告一下我们在干嘛,以及召合2问题处理进展:

“国庆假期你们干嘛去了?那么多问题都没有修复。”

燃3:在国庆我司是放假的,原因是作为老板,我永远崇尚个人生活的健康,才能更好的工作。不过在国庆期间,也能看到我们确保了满班的客服工作,由于客服并非开发人员,只能记录问题无法完全解决问题,同时对于紧急严重问题,我们也做到了在给足加班薪资的情况下,几次调动开发同学在景区、在宾馆、在老家、在饭桌上进行工作和处理问题,假期内也进行过几次更新。

“节后第一天在干嘛?怎么不及时报告情况?”

燃3:我在10.8,也就是节后第一天做了关乎召合2未来甚至是对我司未来最重要的一件事情:给团队集体加薪。承蒙召合2受到广泛喜爱,虽然对我司而言还远远没有回本盈利、也远远没有达到挣钱的程度,有意者可以去七麦(qimai.cn)(或七麦公众号)查看我们游戏的预估收入情况,也可以把我们召合2去对比其他热门游戏看看(召合2是可以诠释什么叫做“叫好不叫座”,不过请别担心,没问题的,我们在尽快开发皮肤系统来挣钱)。但从热度来说,你对我们的支持,已经给予了我们极大信心,同时对于几十号兄弟姐妹跟着我,在远低于游戏同行的待遇情况下苦熬三年,我必须确保团队长期持续稳定,这样才能带给所有喜爱我们的玩家,更长久、更好的游戏体验。而不是和某些友商一样,出现所谓的“跑路”“摆烂”现象(我玩过不少于6款官方跑路摆烂的游戏,我还氪了好多,那个酸爽简直了),团队不稳最终受伤的都是玩家啊……,毕竟游戏的问题修正、开发、运营等等,都是由一整个团队来进行工作的。而我们的发行和开发团队在10.8,则在进行汇总梳理以及各种问题解决和新内容开发,请放心的嘞。

“燃灯你怎么不回评论、不回私信、不回消息了?是不是自闭了?”

燃3:还是承蒙各位厚爱,请称呼我为“燃.小微网红.灯”,在各个平台上,我的关注量粉丝量达到了惊人的……嗯……破万了,加之近期工作繁重,我更需要把时间放在打磨游戏体验上面,况且我也不愿请人替我回复,所以待我忙过这段,我会恢复与大家没事聊聊天扯扯淡的状态。

PS:国庆期间我们的HR姑娘们轮流承担客服工作,由于游戏体验问题导致的暴躁反馈情况增多,导致我们有HR姑娘已经去医院看诊抑郁了,为此我们除了积极解决游戏问题,也在招募承受力更高的同学加入我们,有兴趣者可以投简历给我们的HR邮箱。

“赛季 - 合作模式问题”

燃3:在合作模式中问题较为驳杂,存在四种玩法模式,当前已进行过多次优化修正,本质问题是来自网络层,这个问题根源我不做甩锅,我们承认网络层问题的确是存在的,会有概率影响好几个玩法的正常体验,这是我们当前最高优先级进行修正的部分。而对于组队模式设计上的难度、乐趣、流畅度、结算等问题,比如我们会取消组队模式难度与个人副本难度挂钩等等优化,也在进行中。

“天梯问题”

燃3:我们除了正在解决天梯匹配算法问题、BUG之外,也在探寻天梯整体优化方案,比如包括自选挑战对象、天梯战斗不进入战场(类似冒险自动战斗)、匹配次数限制等等,但对于已经上线的游戏玩法内容的调整,我们会相当慎重,需要时间来进行更周全的优化。同时我们也极其欢迎你可以给我们出谋划策,若建议被采纳,会联系你给予奖励。

“公平竞技场问题”

燃3:明明可以打过但因为“空气墙”卡住我的角色不动弹导致失败,这种问题若发生了,简直是会让人摔手机暴走的程度,所幸我们终于复现并查明原因,具体原因为在战场中远程伙伴的攻击对象寻找逻辑出现故障,也就是当远程伙伴锁定攻击对象的瞬间,该对象刚巧阵亡,则出现逻辑错误,导致该角色“发呆”,这个问题在其他玩法中会由于技能的释放重新寻找对象所以不会出现问题,而公平竞技场刚好伙伴不带技能入场,所以就暴露出故障。目前已经进行了修复,需要在下一次我们提交更新游戏完整客户端,进行重新覆盖安装后恢复正常。

“循环活动预告缺失导致的部分玩家损失问题”

燃3:该问题出现在假期内,由于预告缺失信息不足导致了部分玩家购买损失,当前针对本次事件,我们目前已查清自9.21-10.8内的所有对于红钻商城神器抽卡券1折价格以外购买的受损玩家名单,会在10.10进行红钻损失返还,具体规则为在这个时间范围内,所有购买1折价格以外神器抽卡券的玩家,均按1折价格进行计算,返还所有多支付的红钻。同时对于蓝钻消耗活动的换期折损,我们将在近期新增“蓝钻消耗”成就(奖励为虹彩晶石与神器抽卡券),并且统计全体玩家的累积蓝钻消耗,在更新新增该成就时,给予全体玩家累积蓝钻消耗对应数量的奖励补偿。游戏内置活动我们则会在接下来更新时加上“下期预告提示”。

“赛季-无尽、个人副本相关问题”

燃3:不同模式下的无尽存在的BUG都在修正当中,比之更重要的一个功能,“存盘”功能我们正在彻夜开发当中,预计还需要1-2周时间可以更新,“存盘”功能将会按照“每一步”进行自动保存,生效范围将是所有个人副本,以及对应的赛季无尽模式,也就是说,该功能可以大幅度解决单局时间过长无法中断的问题,该功能上线后就可以随时暂停随时离开,切后台也不用担心中断等情况发生了。

“创造模式问题”

燃3:有非常非常多的玩家告诉我们,召合2的创造模式简直是太好玩了,不过其中出现了一种组合会造成无止境消除的情况发生,导致对应消除的成就奖励可以直接刷满,获得大量蓝钻。对于这种游戏BUG,我们当然是不会修的。反而我们会更进一步开发可以提前中止沙盘消除的功能,解决当前“爽够了但结束不了的窘境”,对于创造模式的拓展,包括新特性以及装饰小岛相关的内容,也正在开发及测试当中。

“伙伴平衡性及伙伴机制BUG调整”

燃3:召合2制作人“程序员冰芯灵”丢给我一张图,请我贴在这个帖子里,供所有玩家探讨接下来的平衡性调整,我问他这玩意儿会伤害到谁?他支支吾吾说可能修了BUG后某个搭配就不那么强势了,但真的是机制BUG不修不行,但会做好对应平衡补偿措施,于是我把这张图贴在这里,你可以留言给我们参与讨论,我们会依据反馈情况进行调整。

“游戏性能优化、安全、稳定问题”

燃3:我已经做到了要求游戏主界面的进进出出不要出现Loading的程度,我们团队中的一条固定线路,专注于着重解决这方面问题,甚至是包括那个忽然从天而降的“灵动岛”适配问题,我们甚至已经开始进行整体游戏UI重构优化的程度,还有包括与某黑色工作室反外挂在内的攻防斗智斗勇,这三个是长期任务,会逐个解决与攻克,随着我们不断更新,体验会持续愈加流畅丝滑。

“新内容开发进展”

燃3:我们也是要恰饭的,西北风真的吃不饱,但在游戏中是不会添加广告的,因为我个人实在是太讨厌在游戏里看广告了,实在是太厌恶广告播放器了。所以皮肤系统在努力开发中,不过请放心,我们的皮肤系统,每一个伙伴皮肤,会包含“动态live2D立绘、动态live2D主界面插画、5个战场内战斗造型、成套战场内战斗特效、5个呆萌版沙盘造型、5个写实版沙盘造型、单独皮肤故事、以及原创的皮肤插画音乐BGM、意思意思的属性加成、皮肤头像、皮肤卡面”,请放心,我们不会拆开来卖的,定价不贵,也是红/蓝钻均够可买的。

然后还有正在开发的新内容,还能透露的是正在重做“共鸣”系统,会使品质“共鸣”带来更多的属性加成,是的没错,这是针对许多付费玩家吐槽我们付费体验不佳带来的针对性优化调整,不过这个也是全体玩家均可带来提升的系统,其他新内容请允许我现在保密,让我们先解决问题,一步一步使我们召合2能成为我们想要的,能带给你乐趣、兴奋、新鲜、感动和温暖的游戏。

报告完毕,感谢。

PS:

燃灯我家小区出现确诊被封了,

你也要注意安全啊……

PS:

还有没写进去的问题,也在善后和处理解决当中的,

请放心,不会错过也不会忘记的。

PS:

我实在是不明白,为什么非要看我来写小作文,

给我们的运营同学一点机会吧,

让他们来写吧。(让我偷懒一下吧)

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全部评论

  • 豌豆0h672k 来自于 九游APP 2025-08-04 22:15

    打开在开始页面卡死了

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 自在行空 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 狼毒悦撼地 来自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特别良心,只能说特别良心。他是我玩过最良心的。

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

  • 千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。

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