计算机图形芯片制造商英伟达(Nvidia)今天发布了2016财年第四季度及全年财报。根据财报显示,英伟达第四季度营收为14.01亿美元,比去年同期的12.51亿美元增长12%;净利润为2.07亿美元,...

计算机图形芯片制造商英伟达(Nvidia)今天发布了2016财年第四季度及全年财报。根据财报显示,英伟达第四季度营收为14.01亿美元,比去年同期的12.51亿美元增长12%;净利润为2.07亿美元,比去年同期的1.93亿美元增长7%。

在财报电话会议上,英伟达首席财务官科雷迪•克雷斯(Collette Kress)称,第四季度英伟达图形处理器的销售额达到11.8亿美元,同比上升了10%。公司CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)则表示,游戏、虚拟现实(VR)、人工智能和无人驾驶汽车领域为公司业绩增长提供了重要动力。

“游戏是一个收入规模高达1000亿美元的大产业。”黄仁勋说。“我们可以通过引入新的平台,保持公司业绩增长势头。到目前为止,全球已经有1亿游戏玩家安装GeForce显卡,这个数字未来将继续上升。”

去年12月,英伟达预计2016年全球仅有1300万台个人计算机的显卡能够支持虚拟现实头显运行,占全球PC总数的比例仅1%。但这家公司称如何VR游戏开发商使用英伟达Game worksVR软件,将能够将覆盖设备规模扩大到2500万台,原因是后者运行VR的效率更高。

而另一方面,如果虚拟现实头显2016年能够在全球范围内得到普及,那么很多潜在消费者将有意愿购买新PC以运行VR软件。这将有助于英伟达售出更多图形芯片。

英伟达第四季度业绩及2017财年第一季度业绩展望均超出华尔街分析师预期。从产业角度来看,这也反映出PC游戏、图形增强的数据中心计算,以及汽车计算等细分市场的营收环境仍然处于健康状态。