饥荒沃利在回血方面只要不是站撸其实绰绰有余,3个饺子3个火龙果派就是216血,有功夫再做三个蜜汁火腿垃圾袋没工夫上糖豆药膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出严重错误 几乎 不易 有...

饥荒沃利在回血方面只要不是站撸其实绰绰有余,3个饺子3个火龙果派就是216血,有功夫再做三个蜜汁火腿垃圾袋没工夫上糖豆药膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出严重错误 几乎 不易 有不够了 的状况。真要论缺血大户植物人比大厨难受的多。回san前期确实没什么好办法。一般来说在地上有海象帽不怎么会缺san,在洞穴可以直接抛弃san值,反正san值到0不会致命,而噩梦燃料不嫌少。后期早点起叶肉农场三个叶肉果冻回135san,或者打克眼做冰淇淋回50san,怎么也够用了。

一个真的很常见的误区就是,沃利的味蕾期机制确实是在鼓励多样化料理,但多样化料理并不是说每种料理只能吃一个。这点在单机版里比较明显:沃利在味蕾期内食用同样的烹饪料理前三餐的收益分别是133%,120%和106%,之后才降到86%,也就是说前三餐的收益是比普通人要高的。在联机版虽然削的比较狠但是其实概念是一样的,建议把味蕾期当成“每种料理只能吃三个”来理解,如果只靠单一食物强冲的话(比较常见的用三个丸子强冲),你会发现沃利其实从料理种获得的收益没比正常人低多少,只不过占了比较多的格子。

感觉厨师沃利妥妥的是联机角色,沃利这个负面特性跟其他人物比起来确实麻烦了点

要玩肯定能玩起来,但到后期要图省事玩得爽建议还是要换人的