暴雪发布了一则蓝贴,宣布将在WLK怀旧服中开放战场经验等相关功能,以下为蓝贴正文: 大家好! 我来这里是想和你们谈谈在巫妖王之怒怀旧服中从PvP中获得经验。 我们将重新引入基于获得的荣誉的经...

暴雪发布了一则蓝贴,宣布将在WLK怀旧服中开放战场经验等相关功能,以下为蓝贴正文:

魔兽世界WLK战场有经验 对刷或可快速升至80级 盗贼超强爆发技能被废DPS骤降

大家好!

我来这里是想和你们谈谈在巫妖王之怒怀旧服中从PvP中获得经验。

我们将重新引入基于获得的荣誉的经验增益,以及关闭所有经验增益的功能,但我们决定不基于该功能划分战场匹配队列。

从PvP中获得经验的设定最初是为了鼓励喜欢PvP的人在升级体验中选择战场。然而,这与一个专业的PvP社区的愿望相冲突,他们喜欢将自己锁定在PvP中的一个特定级别,例如19级战歌峡谷。由于PvP经验会让他们失去将自己锁定在某个特定等级的能力,我们还增加了NPC,它们可以使你无法获得任何经验。

我们最初决定(锁经验和不锁经验)这两类玩家不应该在同一场战场中相互竞技。锁经验的玩家被分成不同的战场队列,但这一决定的结果是,两类战场都没有足够的玩家来开启战场,小号战场打不起来。如果小号无战场可打,那么在PvP中提供经验有什么意义?

看到这种效果后,我们将让这些玩家一起排队,这样两类玩家都可以匹配到战场。虽然非专业的19级战场小号可能无法在个人水平上与专业战场小号竞争,但与能力不等的人一起玩游戏比根本无法玩游戏更有趣。

总而言之:

我们正在恢复从PvP活动中获得经验的能力,速度与补丁3.3.5中相同。

我们正在恢复您在暴风城和奥格瑞玛相关NPC的10G锁经验的功能。

我们把锁经验和不锁经验的小号放在一起进行战场匹配,这样每个玩家都有最大的机会排到战场。

我希望这些改变能使WLK怀旧服的小号战场保持活力。

感谢您的关注和支持!

对于大多数魔兽世界怀旧服玩家而言,竞速跑酷或许是可有可无的,但没人会毫不关心自己的输出或治疗量,尽可能打出一个高的WCL评分是很多PVE玩家的核心追求。

魔兽世界WLK战场有经验 对刷或可快速升至80级 盗贼超强爆发技能被废DPS骤降

嫁祸诀窍是盗贼75级新技能,可以提升队友15%伤害,通过雕文可将持续时间延长至10秒,在不考虑仇恨的情况下,3个盗贼轮流嫁祸即可使1名玩家全程伤害提升15%。

魔兽世界WLK战场有经验 对刷或可快速升至80级 盗贼超强爆发技能被废DPS骤降

狂乱是血DK第七层天赋技能,可以提升队友20%物理伤害,持续30秒。血DK多为坦克,通常情况下每团只有一个。虽然大多数团队不会把所有资源都倾斜到一名玩家身上,但是这两个外部BUFF对DPS的影响仍非常巨大。

WLK很多技能有快照机制,比如痛苦术就可以在战斗开始吃嫁祸卡一个有全程15%伤害加成的超级腐蚀术,装备和手法在外部BUFF面前显得那么苍白无力,这显然有悖于MMOPRG游戏的精神。

外服最大魔兽第三方网站WOWHEAD详细阐述了WLK怀旧服以嫁祸诀窍为代表的外部BUFF对DPS公平性的严重影响,并列出了三个处理方案。

1.继续不加以限制,大家拼谁外部BUFF多。

2.将外部BUFF获得的DPS收益归于释放BUFF的玩家,这样玩家会更倾向于将外部BUFF给收益最高的队友,有利于团队DPS最大化。

3.只记录外部BUFF所产生的伤害收益,但不将其归于任何角色,这样既不影响团队整体战斗记录,又最大程度保证了公平。

目前WCL已经对WLK Beta测试服的T7团本战斗记录做出了相应的改动,嫁祸诀窍和狂乱被单独列出。当然目前这项改动仍在测试中,数值可能不准确,未来还会进行更多算法和显示上的调整。个人感觉受这项改动影响最大的可能就是盗贼玩家了,血DK多为坦克对DPS本就无所谓,而当年盗贼大都是互换嫁祸,且必插嫁祸诀窍雕文,现在平白少了5%总伤害真是惨。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。