在英雄联盟游戏中,作为新人,玩家需要尽快了解游戏中的《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动。玩家可以参考这篇文章知道关于《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动的知识,帮助玩家尽快上手英...

英雄联盟游戏中,作为新人,玩家需要尽快了解游戏中的《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动。玩家可以参考这篇文章知道关于《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动的知识,帮助玩家尽快上手英雄联盟游戏。

《LOL》12.13版本凯尔在升至11级时的体型会略微提升,【黑色切割者】显示由于护甲削减效果输出的额外伤害,还修复了潘森Q技能的长度和宽度被错误地回退至12.7版本之前的数值。

LOL12.13版本Bug修复攻略

《LOL》12.13版本【黯影阔剑】将显示你在拥有这个装备时击杀过的守卫数量,德莱文的队友利用【钢铁护肩】/【圣物之盾】系列装备处决了一个小兵时,德莱文被动技能的小兵连杀计数将会重置

《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动

品质级改动:

LOL12.13版本Bug修复攻略

●现在,凯尔在升至11级时的体型会略微提升

●现在,卑尔维斯处于真实形态时的体型会略微缩小

●现在,卑尔维斯资源条得到了更新,以反应她真实形态的持续时间

●现在,【渴血战斧】的治疗量追踪器将会追踪从所有命中目标身上获得的治疗量,而非每次施放仅追踪一个

●现在,【黑色切割者】显示由于护甲削减效果输出的额外伤害

●现在,【黯影阔剑】将显示你在拥有这个装备时击杀过的守卫数量

●现在,【EDG 佐伊】皮肤的睡眠状态效果将更加显眼,尤其是在河道上

Bug修复:

LOL12.13版本Bug修复攻略

●修复了一个bug,该bug曾导致:所有玩家游戏内ping值指示器显示的数值会比实际数值高7毫秒

●修复了一个bug,该bug曾导致:潘森Q技能的长度和宽度被错误地回退至12.7版本之前的数值

●修复了一个bug,该bug曾导致:卑尔维斯的虚空鱼无法正确获得纳什男爵的增益效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一名敌人在莫德凯撒【R – 轮回绝境】之外死亡,卑尔维斯的虚空珊瑚可以在【R – 轮回绝境】内的相同区域中生成

●修复了一个bug,该bug曾导致:莎弥拉【E – 狂飙】在击杀一个敌方分身时也可以重置

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果德莱文的队友利用【钢铁护肩】/【圣物之盾】系列装备处决了一个小兵时,德莱文被动技能的小兵连杀计数将会重置

●修复了一个bug,该bug曾导致:希维尔【W – 弹射】的弹射弹体对婕拉的植物造成0伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:沃利贝尔可以利用【E – 霹天雳地】穿过红色方的基地侧门

●修复了一个bug,该bug曾导致:【影焰】的额外伤害追踪器显示了错误的额外伤害数值

●修复了一个bug,该bug曾导致:凯隐可以通过【先攻】的额外伤害积攒变身进度

●修复了一个bug,该bug曾导致:茂凯【E – 树苗投掷】可以穿过法术护盾造成伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:萨科【R – 幻像】的分身无法触发【巫妖之祸

●修复了一个bug,该bug曾导致:【渴血战斧】治疗量追踪器仅追踪由施放效果造成的伤害,而非总伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:佛耶戈进入他的黑雾时,【黑雾之主】和【茫茫焦土】的增益效果图标未能正确显示

●修复了一个bug,该bug曾导致:芮尔使用【E – 挥斥】之后,其动画效果会短暂冻结

●修复了一个bug,该bug曾导致:奥恩使用【被动技能 – 活体锻炉】时,进度条上显示错误的技能名称

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果玩家被悠米附身,可以标记装备【破舰者】并发出消息“我在独自狩猎”。是的,悠米当然算作英雄

●修复了一个bug,该bug曾导致:当附近出现友军时,【破舰者】在独自狩猎时的额外双抗会立刻失效,而非在3秒延迟后失效

●修复了一个bug,修复之后,当把鼠标悬停在符文面板中的图标上时,会显示所选的属性符文了

●修复了一个bug,该bug曾导致:光环类增益效果图标(如斯卡纳的被动和佛耶戈的E)将会持续在状态栏刷新,而非保持稳定不变

●修复了一个bug,该bug曾导致:锤石【被动技能 – 地狱诅咒】的益条在状态栏显示为一个临时效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:弗拉基米尔【Q – 鲜血转换】的增益条在状态栏显示为一个临时效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:艾翁【R – 小菊!】的说明文本未能显示正确的数值计算方法

●修复了一个bug,该bug曾导致:【厌恨锁链】在死亡时无法被施放

●修复了一个bug,该bug曾导致:【厌恨锁链】在施放时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:【先攻】在符文触发时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:【卢登的激荡】在触发时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:来自峡谷迅捷蟹移动加成的声效未能匹配加成效果的持续时间

●修复了一个bug,该bug曾导致:命中多名敌人时,【渴血战斧】的治疗量追踪值低于预期

●修复了一个bug,该bug曾导致:在游戏内关闭所有音效将不会延续到未来的对局里

●修复了一个bug,该bug曾导致:【寻宝猎人】符文在游戏结束界面未能被准确结算

上面内容就是《LOL》12.13版本Bug修复及品质级改动的最新解决攻略了,相信一定能够对你有所帮助,让你可以继续快乐的游戏,不用被这个问题所烦恼,也希望你能多多分享给其他玩家。