导语:从《侠岚》到《不良人》再到《画江湖之灵主》,国产动漫的激情一次又一次被若森数字点燃,国漫逐步 崛起似有所期。毫无疑问,国漫正不断探索 IP 价值提升的方向,近日“画江湖”系列新作《画江湖之灵主》...

导语:从《侠岚》到《不良人》再到《画江湖之灵主》,国产动漫的激情一次又一次被若森数字点燃,国漫逐步 崛起似有所期。毫无疑问,国漫正不断探索 IP 价值提升的方向,近日“画江湖”系列新作《画江湖之灵主》已经透露出手游化的消息,成了粉丝玩家们关注的话题。为此,九游媒体中心前往掌趣总部进行专访 ——这部仍在热播的动漫到底会被如何改编,《画江湖之灵主》联合制作人、主策迟鸿昆先生对此进行了详细解读。

当乐《画江湖之灵主》手游专访:想要展现的,比原作更多

同笔之下,两幅不同的江湖画
国产动漫《画江湖之灵主》目前仅仅更新了15集,其 IP 热度更多来自于前辈《画江湖之不良人》的影响力,然而《画江湖之灵主》的手游制作似乎并不想将二者混为一谈。

当乐《画江湖之灵主》手游专访:想要展现的,比原作更多

“它们是两款不同概念的产品。”据迟先生介绍,不同于《不良人》的休闲风格,《画江湖之灵主》将是一款偏重度 MMOARPG 游戏。游戏中将会采用自由战斗与实时竞技的动作系统,玩家可以在游戏中充分体验到战斗操作的快感。同时相对于《不良人》的闭环经济体系,《画江湖之灵主》 有着更加丰富的贸易系统,玩家可以在游戏中自由交易装备、材料等物资,真正实现 MMORPG 应有的强大交互功能。

当乐《画江湖之灵主》手游专访:想要展现的,比原作更多

《画江湖之灵主》在研发过程中将“竞技”、“交易”、“组队”等元素作为重点,力图做出最佳的玩家交互体验。“游戏可能对玩家的网络环境有一定的需求”迟先生对记者介绍实时竞技时玩笑着说道。

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在目前的手游群体中,MMOARPG 类手游很难达到端游所能创造的交互体验水平。《画江湖之灵主》的重度交互是否能够媲美端游的体验非常值得期待,同时相信完全不同于以往的国漫改编套路也会让很多玩家眼前一亮。
推陈出新,传统玩法的新演绎
手机网游模板化已经成为了每款游戏不可回避的问题,大量的游戏作品井喷式的爆发注定会让产品之间有着比较明显的相通之处。而《画江湖之灵主》则在PVE 副本上大下功夫,试图用细节为玩家铺通全新的副本体验之路。在游戏中,除了打通BOSS之外,玩家还将会面对各种各样的任务挑战,“探索指定物品”、“击 杀特定怪物”、“携同关键人物通关”等设定令《画江湖之灵主》有着更多进阶性玩法。

当乐《画江湖之灵主》手游专访:想要展现的,比原作更多

组队系统是端游 PVE 中的重点,同时也是《画江湖之灵主》的重头戏。与传统的击杀BOSS、置入AI队友有所不同,《画江湖之灵主》多人组队副本将更具趣味性与合作理念,玩家 将会根据职业背负相应职责,同时关卡中的陷阱与BOSS技能需要集体闪避,否则将会引发连带效应。每个玩家在副本战斗中的举动与差池都将会对队伍整体产生 影响。

当乐《画江湖之灵主》手游专访:想要展现的,比原作更多

《画江湖之灵主》在战斗形式上更偏向于端游概念,游戏中会竭力避免全自动的游戏方式,这将会很大程度上提高玩家对于游戏的参与度。不过在全面重度化的同时,移动端的休闲性也大打折扣,《画江湖之灵主》在重度与休闲之间的协调性是否完美还需要等待玩家的检验。

暗藏福利,剧情不止简单还原
IP游戏最令粉丝关心的一点就是“这还是xxx么”,而据迟先生讲解,《画江湖之灵主》对原作所要做到的不仅仅是还原那么简单。除了对主线剧情的不断跟 进外,《画江湖之灵主》还将会在各种支线任务以及旁白中植入等待玩家发掘的彩蛋。细心的粉丝玩家可以根据彩蛋内容先人一步了解剧情的后续走向,同时游戏中 还会设置与正作剧情发展相关的互动活动,让粉丝们在追剧的同时能够享受到八卦与游戏的多重乐趣。

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“有善有恶,灵怨不一定都是坏的”,说起剧情迟先生对《画江湖之灵主》也有着自己的理解。游戏将会用庞大的支线任务将原作的世界观进行拓展,不再局限于原有的剧情框架,而是更加公正、客观的将世界观的认识与判断交到玩家手中。
结语:就 目前来看,《画江湖之灵主》是目前国漫 IP 手游中较为少见的动作游戏,游戏体验上在多方面有着明显的尝试和突破。然而无论是前作粉丝的爱屋及乌,或新作土著粉的宠爱,玩家对于《画江湖之灵主》手游 在内容上明显还有更多期待。随着游戏的研发进程,九游媒体中心会即时为大家带来更加详细的游戏情报。

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