作为一名游戏迷,如果你没听过艾尔登法环,那么说明你已经掉队啦。艾尔登法环目前在steam上排行第一,是2022开年最受瞩目的一款单机魂系大作。这款游戏还未发售,就已经让众多玩家们驻足期待。为什么这游戏...

作为一名游戏迷,如果你没听过艾尔登法环,那么说明你已经掉队啦。艾尔登法环目前在steam上排行第一,是2022开年最受瞩目的一款单机魂系大作。这款游戏还未发售,就已经让众多玩家们驻足期待。为什么这游戏如此受欢迎呢?还得分析分析。

艾尔登法环为什么这么火?为啥人气这么高?

艾尔登法环热度高的原因:

1、《艾尔登法环》的地图上提供了丰富的探索内容,而这些内容往往可以带来惊喜。相对于之前的魂系游戏,《艾尔登法环》的自由度很高,提供给玩家迄今为止最为开放灵活的多样选择!

2、《艾尔登法环》中还将会有许多迷宫地下城,里面藏有难缠的敌人和数不胜数的陷阱!而游戏的自由度在这里的体现就是:玩家可以按照自己的规划攻略迷宫,你既可以从迷宫的正门进入,也可以找到一些神秘入口!可玩性很高的。

下面我就列出了《艾尔登法环》之所以值得期待的10个理由。

1、独此一份的开放世界诛死体验

虽然《艾尔登法环》往往被看做是《黑暗之魂》系列的正统进化之作,但本作最大的变化毫无疑问是起用了无缝连接的广阔开放世界地图。在实际上手体验之后,你会发现游戏的基础系统和战斗玩法确实难以摆脱《黑暗之魂》的影子,然而可自由往返探索的开放区域设计却让游玩体验有了很大的不同。玩家不仅可以不受限制地前往地图的任何一个角落,还能够按照自己喜欢的顺序自由攻略分布在地图各处的小型地牢和敌方据点。

究竟是一路潜行悄无声息地解决敌人,还是沉迷收集素材制作各种道具,亦或是骑上灵马义无反顾地奔向远方,全都取决于玩家自己。虽然FromSoftware过去也推出过整个地图连接成一个整体的游戏作品,但那些场景更多采用的是银河恶魔城式的复杂构造,因此想要前往其他场所往往是非常困难的。

然而在《艾尔登法环》中,只要玩家不处于战斗或地牢探索状态,就能够随时使用快速旅行功能,并且打倒敌人后有几率可以补充回复道具,甚至死亡时还能选择从较近的「玛莉卡楔石」处直接复活以便继续完成探索,友好的设计不要太多。话虽如此,本作说到底仍然是一款诛死游戏,所以无论是面对Boss还是普通敌人,游戏的战斗体验依然都是非常紧张刺激的。可以说游戏是在减轻了探索压力的同时,依旧保持了战斗的压迫感。

2、精雕细琢的地牢设计

作为一款开放世界游戏的同时,《艾尔登法环》还继承了《黑暗之魂》系列那种精雕细琢的地牢设计方式。据本作导演宫崎英高先生此前接受采访时透露,游戏中共包含6个主线地牢,每一个都有着立体的场景构造和细致的关卡设计。

此外,玩家还能在地图的各处发现要塞、坑道、地下墓穴等大大小小的支线地牢。在此前的网络测试里实际攻略这些支线地牢时,笔者发现本作依然保留了众多让人惊呼「就是诛死游戏那味儿!」的经典设计,比如在宝箱附近的死角处设置敌人,给予毫无防备的玩家致命一击。

另一方面,本作中主线地牢的攻略方式却变得更加自由了,很多时候你都能通过潜行找到多条攻略路线。综上所述,让人感到异常熟悉但又更具《艾尔登法环》风格的地牢设计绝对是本作值得期待的一大特色。

3、自由度极高的角色Build与武器自定义要素

和《黑暗之魂》系列一样,《艾尔登法环》并不会讲述一名特定人物的故事,而是让玩家创建自己的角色展开冒险。除了人物的外观,要装备什么样的武器和魔法,培养角色哪一方面的能力也全都由玩家自己决定。

尽管大致上是延续了《黑暗之魂3》的RPG系统,但「战灰」的加入使得武器战技的搭配自由度得到了大幅提升。所谓「战灰」,其实就是《黑暗之魂3》中「战技」系统的一种延伸,其最大的变化在于战技将不再与武器绑定,玩家可以为任意武器装备自己钟意的战技。

此外,尽管我本人只在测试时轻微体验了一下魔法,但据编辑部其他编辑撰写的前瞻文章显示,本作中的魔法不仅特效华丽,实用性相较之前也有了不小提升。找寻隐藏在世界各地的魔法和战灰我想应该会成为玩家们届时探索世界的一大动力源泉。

4、故事剧情

FromSoftware一直以来都以碎片化叙事见长,玩家既能够想方设法地深入挖掘剧情,也可以无视这些细节碎片正常体验游戏。这一叙事手法在《艾尔登法环》中似乎依然没变,但剧情走向可能会与此前的作品有很大不同。

首先,本作的剧本撰写请到了《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁参与,但他所撰写的却不是游戏的主线剧情,而是作为《艾尔登法环》舞台背景的神话故事。玩家在游戏中将要挑战的Boss们原本都是在这些神话中有过登场的英雄人物,但他们全都因为艾尔登法环的破碎而陷入疯狂。

而玩家身为曾经被艾尔登法环抛弃的「褪色者」,将在艾尔登法环破碎的当下得到重返这片「狭间之地」的机会。由于主人公并不是一位特定的角色,所以游戏多半不会对主角进行细致的刻画和描写。

宫崎英高此前在接受采访时称,他们下了很大功夫去描绘游戏里的NPC角色,通过和这些角色交流,玩家将能够更加清晰地理解游戏的故事。而根据官网所公开的信息显示,本作似乎还将是一部群像剧,实在是让人好奇故事究竟要怎样展开。

5、强大又富有魅力的Boss们

如果要问FromSoftware的游戏里什么要素是让人印象最深刻的,对我个人而言那一定是游戏里的Boss们。虽然想要打倒他们有时需要花上数个小时,并且时常令人心烦意乱,但在费尽千辛万苦打倒Boss之后能获得的成就感也是无与伦比的。

如果事后再回过头去看,这些Boss的优秀设计以及他们在视觉上展现的特点大多也都令人印象深刻。光是游玩了这次的网络测试,游戏中就已经登场了多个让人记忆犹新的Boss。比如笔者一进入开放世界区域,就碰到了四处巡逻,嚣张跋扈的「大树守卫」,并被其一击毙命。

在经过数小时的经验积累和武器强化之后再度返回,笔者终于在多次尝试之后击败了它,而这仅仅还只是《艾尔登法环》的冰山一角。如果根据网络测试版中登场的Boss数量来推测,游戏本体的内容量很可能将会比FromSoftware过去的任何作品都要丰富。真的好想快点和这些神话中的疯狂英雄们痛痛快快地战上一场啊!

6、与灵体并肩作战

《艾尔登法环》的战斗系统总体上来说与《黑暗之魂》系列并无太大区别,都包含轻/重攻击、翻滚、格挡、背刺等要素。话虽如此,本作还是有加入一些新增要素的,而其中给我留下最深印象的当属「灵体」系统。

玩家能在地图的各个角落找到名为骨灰的道具,以此来召唤与自己并肩作战的灵体。尽管《黑暗之魂》系列作品中也存在可以协助玩家的战斗的NPC(白灵),但玩家并不能随心所欲地召唤这些角色。虽然本作里的灵体也不是任何场景都能召唤,但在面对Boss或强敌时基本是没有召唤限制的,因此玩家大可根据战况召唤不同的灵体前来助战。

得益于开发者对于平衡性的细致打磨,玩家哪怕召唤出灵体与自己并肩作战,游戏也不会一下就变得非常简单,所以完全没有必要吝啬召唤灵体的机会。由于在网络测试版中想要仅凭一把长剑通关游戏还是有一定难度的,因此积极去利用「灵体」、「战灰」、「魔法」等要素毫无疑问会让游玩体验变得更轻松一些。

宫崎英高曾表示游戏内将存在多种灵体,可召唤的数量也会随着探索的推进不断增加,而IGNUS本部甚至还将该系统形容为「像是宝可梦」一样……

7、骑上灵马展开探索与战斗

在开放区域的探索和战斗中,可以通过「灵马哨笛」召唤出来的「灵马」将会扮演非常重要的角色。由于灵马的移动速度和转向能力远超现实马匹,且能够进行二段跳等操作,因此灵马的加入使得玩家在《艾尔登法环》中获得了远超《黑暗之魂》系列的机动性。

在骑乘灵马时,玩家甚至能跟随上升气流飞上高空,前往看似遥不可及的高处,因为能够在空中修正跳跃的轨道,所以在高低差较大的地形间展开探索会显得格外刺激。此外,玩家在骑乘状态下依然能够进行战斗,因此骑乘灵马挑战开放区域内的Boss也是一种可行的选择。

由于骑乘灵马时角色能够非常敏捷地进行移动,所以游击战术当然是可用的,但要是靠近敌人反复攻击,也能使其快速陷入「破防」状态。这种比起逃跑,更鼓励玩家积极进攻的设计同样非常有FromSoftware的特色。

但值得一提的是,灵马自身也会受到伤害,一旦灵马死亡,就必须使用回复道具才能使其复活,因此请各位务必照顾好自己的伙伴。在挑战开放区域内的Boss时,有的阶段可能更适合骑乘灵马与之周旋,有的阶段不采取步行的话又很难接近Boss,从这个层面上来讲这也算是拓宽了游戏的战斗维度。

8、多人要素

在本次的网络测试版中,能够看到其他玩家死亡方式的「血迹」以及由别的玩家书写的「讯息」等《黑暗之魂》系列的异步联机要素依然健在。虽然入侵他人世界和与他人合作游玩等更直接的在线联机玩法笔者还没来得及体验,但从目前已公布的情报来看,该系统应该也是以《黑暗之魂》里的玩法为基础打造而成的。

尽管没有太大的改动,但在进行单人游玩的同时还能得到其他玩家提示的经典系统设计仍然让笔者拍案叫绝,相信开发团队对于多人玩法的平衡性调整届时一定能满足各个类型玩家的需求。

9、前有绝景

虽然游戏的舞台既残酷又危险,但千万别忘了FromSoftware制作的游戏总是少不了令人震撼的美景。当从远处眺望《艾尔登法环》的舞台「狭间之地」时,那熠熠生辉的黄金树常常会令人忍不住驻足欣赏。

在接受采访时,宫崎英高曾表示「我总是很想描绘美丽的东西」,并且还发表了「由于本作的主题与过去完全不同,所以《黑暗之魂》的长处以及美感并不适用于《艾尔登法环》,而这些不同又将对整个游戏世界的塑造产生影响」的言论。

尽管在本次的网络测试版中,笔者已经初步领略到了这份只存在于《艾尔登法环》中的美丽景色,但还是忍不住想要更早一点欣赏到这片美景的全貌。

10、充满惊喜的场景探索

在试玩了《艾尔登法环》的网络测试版后,最让笔者感到惊喜的我想多半是场景里的内容密度。虽然战斗体验也很出色,但如果你此前有玩过FromSoftware的作品,那战斗系统的设计更多只能算是达到了玩家预期之中的优秀程度。

而制作无缝连接的超大规模开放世界却是FromSoftware的首次尝试,想要做好绝非易事。想要挑战开放世界却以失败告终的案例可谓数不胜数,但幸运的是,本作并没有像那些漏洞百出的开放世界那样让人觉得空洞乏味,甚至网络测试版就已经让人想要仔细去探索地图里的每个角落了。

在《艾尔登法环》的开放区域内,不仅各处都隐藏着城堡、坑道、地下墓穴等地牢,还遍布有五花八门的敌人等待着你去挑战,甚至有时会在探索过程中直接遇上Boss级强敌。通过打倒Boss、攻略地牢来获得新的武器、魔法与战灰的基础玩法与让玩家不会轻易错过每一个发现的探索系统全都经过了细致的打磨。

再加上会给予玩家道具制作素材的游戏NPC,骑乘灵马即可一口气飞向高空的上升气流等要素的存在,使得玩家在游玩时总是会不自觉地绕路展开探索。尽管还不清楚游戏正式版中的场景广阔程度和内容密度究竟能到达怎样的地步,但仅从本次的网络测试版来看,其内容就已经呈现出了完全不像是初次挑战开放世界的超高质量。

对于不擅长诛死游戏的玩家而言,当你在本作中遭遇无论如何都难以战胜的强敌时,完全可以选择绕开它先前往其他区域,通过探索找到新的武器和灵体后再来想办法应对。

每次通关一部游戏心里都空落落的,二周目打完都还意犹未尽。打了心目中的完美结局,真正意义上的完结了捏。跑回灰烬墓地躺着下线了,梦开始的地方。黑魂三作为魂系列入坑作真的很优秀,我们艾尔登法环再见!!