《暗黑地牢2》EA版没有加入汉化,上手难度大大增加。下面请看由“瀚海轩影”带来的《暗黑地牢2》EA版界面选项翻译,一起来看看吧。 马车 stagecoach,就是你的马车,你的棺材,以及你的忏...

暗黑地牢2》EA版没有加入汉化,上手难度大大增加。下面请看由“瀚海轩影”带来的《暗黑地牢2》EA版界面选项翻译,一起来看看吧。

马车

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stagecoach,就是你的马车,你的棺材,以及你的忏悔室……

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按下W来在路上前进,双击w自动前进,AD或者方向键来控制左右

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按下z来打开马车展示界面,展示出你现在在马车上安装了些什么强化,强化可以在每个酒店左下角的Wainwright按钮处进行

队伍

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在这次探险中有四个英雄加入,你的救世旅程和他们相伴

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点击并拖拽英雄头像到槽位中组成私人队伍,右侧的英雄会在战斗阵线中排在第一位

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你可以在率i形式通过点击和拉拽英雄头像来调整你的队伍,队伍顺序决定了战斗开始时英雄们的站位,最右侧的英雄在战斗中处在最前线

地图

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在一开始的山谷地图之外,道路会变得相当复杂,想要知道前面有什么东西,可以通过M或者点击左下角的车轮标记来打开小地图

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小地图展示了据你所知你的道路前面有什么,你可以访问的地点会通过标记展示,如果这个地点被侦察过了,标志会展现出它到底是什么东西,如果没有被侦察的话,会显示出一个?

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每个道路上都会有很多奇奇怪怪的垃圾阻碍,撞碎他们有时候会给你一些补给和金钱。不要害怕——马车是很坚固的东西制作的。

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当你进入一个区域时你的队伍对每一个地点有一个基础侦察概率,不同的马车升级会带来对某些或者全部遭遇的侦察概率,可以帮助你进行侦察。当然你也可以在地图上寻找watchtowers(瞭望塔),它会揭示所有该地区还没有被侦察出来的地形。

道路选择和路上的危险

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路上的分岔口会给出两种或者三种可能的选择方向,会通过标记展现在对应的道路上,如果道路侦察过,标记就会被展示为目标的标记,当你走上一条路时,这条路的终点是什么也会被在你的地图上标记出来。

英雄们会在自己的头上表现出他们对于路径选择的偏好,记住,如果你选择了某个英雄不喜欢的路线,那么他们就会增加1点压力

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路上的危险:地图上的地点被彩色的连线连接,绿色的线表示没有危险,也就是说大概率没有拦路战斗。蓝色的线则意味着可能有拦路战斗

背包

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你的马车有一个数目受到限制的背包,打开I来看看你的背包里有什么,携带的格子数在右上角以数字表现

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你的背包中所有类型的道具共享所有的格子数,一些道具可以堆叠,有一些则不能,点击右上角的五个符号可以切换不同的种类,从左到右分别是所有、战斗道具、酒馆道具、饰品和马车强化。下方则显示了金币、技能点和饰品点,分别用来购买道具、提升技能、购买饰品

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如果马车过满,你将没法前行,必须丢掉一些没有用的东西。点击并拖拽道具到背包页外面或者shift+鼠标点击可以将其丢弃,道具不能被出售,所以记得丢掉你没用的。丢弃道具会获得一些希望分数。

宝藏

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当你打开第一个箱子时,他会给你一些宝物。饰品、战斗道具、酒店道具和马车升极都是会帮助你的宝物

你也会在路上找到遗物(金币)和装饰品(饰品点),可以用于从商人那里购买东西

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每个英雄可以同时装备两个饰品,饰品会提供加成,或者特殊技能,可以有效增强一个英雄,只要你打得开背包你可以随时移除和交换饰品

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打开背包并选择第四个饰品页,可以只看饰品,拖拽饰品到两个饰品位就可以为英雄装备饰品

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战斗道具是装备在特定的技能槽位以后才能使用的,如果你想要装备一个,切换到技能页和战斗物品页,点击并拖拽到槽位中或者双击都可以装备上某一战斗道具,他们的数目显示在左上角,一旦使用会在战斗中消耗

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专精点数(技能点)往往通过战斗胜利来获取,每个技能点都可以升极一次英雄技能,英雄技能仅能升级一次,但往往有质变发生。你的总技能点会显示在背包下方中部。

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遗物(金币)是这片大地上现在主要的货币,可以在多个地方购买多种补给品,你往往可以在战利品中找到他们。你的总金币数会显示在背包下方左部。

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装饰品(饰品点)是用于购买饰品的。装饰品在不同地区有不同的表现物,但是价值相同,只是在背包里占据的位置不同,你的总饰品点会显示在左下角。

遭遇

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在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果(都是英文)

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英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。

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援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。在地图上表现为一空心一实心两个握住的手

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每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。

战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低“厌恶值”

你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。

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邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。

驱逐邪恶,会降低你的“厌恶值”,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。

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