英雄传说黎之轨迹噩梦难度是游戏中的最高难度,一周目噩梦难度怎么打?下面给大家分享一个英雄传说黎之轨迹一周目噩梦难度通关心得 一周目噩梦难度通关,耗时50多小时,剧情真的很长,间章不比普通短,终章...

英雄传说黎之轨迹噩梦难度是游戏中的最高难度,一周目噩梦难度怎么打?下面给大家分享一个英雄传说黎之轨迹一周目噩梦难度通关心得

英雄传说黎之轨迹一周目噩梦难度通关心得分享

一周目噩梦难度通关,耗时50多小时,剧情真的很长,间章不比普通短,终章更是冲着碧轨去的。手册改版不用刷4个0了,真是狂喜,还有宝箱料理钓鱼这种,要么砍数量要么直接给你砍没了,可以专心走流程真的超开心的。本作的噩梦难度实在不在滴,和闪3差不多。整个游戏的难度点就在前期的剧情战里,野外和迷宫小怪通过打崩后展开到指令战斗就是虐杀,我觉得下一作应该会平衡一下Stun的延迟效果。这一套改版其实是在拉近近战与远程跑图的优势,从零轨开始引入的地图攻击远程角色就一直很占便宜,尤其是闪1闪2进入3D化后更为明显,闪3增加的R2奇袭攻击其实就是照顾了短手角色,这次因为地图攻击必定要缠斗才能打崩(除了部分协力角色过于强力外)而且精准闪避后R2直接攒满所以近战不会像以前那样吃亏了。战斗和导力器的改版我是非常喜欢的,不仅将“老玩家”心心念叨——回路晶片累计配装魔法以全新的装片技能回归,同时也改善了核心回路过强的问题。将核心回路拆开成本作的核心以及魔法驱动。

在进入第三章开启第三列导力回路槽配出装片技能以后,整个游戏的难度就开始骤降,装片技能总体就是个闪轨link增强版,还有一些前作核心回路和其他系统的功能。反正就是强就对了,再开启第四列导力槽后的技能可以在战斗中发挥巨大的效果,基本就是敌人打你就有减伤反击之类的,攻击带追击加队友的link攻击,甚至连link攻击也可以触发装片技能。还能自动上buff,回复CP等等效果。——简单来说装片技能的存在可以让玩家更专注于进攻,而不需要像以前那样还得考虑辅助。

需要注意限定回路槽的晶片算2倍,通过这点来特化每一个伙伴的装片技能方向。

另外本作的核心回路效果需要在S-boost开启后才有效果,爆S也需要累计2次S-boost后才可以使用(本作S固定为100CP,所以只要S-boost的buff还在并且CP足够100+就可以一直爆S),并且S-boost还能强化装片技能的效果。总之是本作最关键的系统了。建议开场让hit高的角色配合减S僵直的回路和斗魂头巾这种增加CP回复率这些装备直接用S-boost并爆S来提高S-boost的槽数量——主角就不错,怪多的时候可以连续3-4个爆S还是很舒服的。而且hit数也关系伤害倍率还能加快S-boost的积攒速度,所以hit数少的S一定不要直接用。包括魔法也是,hit高的魔法也很吃香,水B的龙卷是我用的最多的魔法。唯一的缺点就是本作的魔法因为需要配出追击加延迟的效果而无法配出EP回复的效果,所以不能像闪轨里那样自带回复EP达到健康循环的效果;反而物理部分可以通过装片技能回复CP以及自带buff效果来持续输出。

S-boost的buff独立可以与其他str,ast等buff叠加(所以理解成闪轨的核心回路效果更好,就像上面说的就是核心回路效果通过S-boost来触发)

装片技能部分魔法一定要配出追击加上几率延迟。物理菜刀最好也配出抢夺AT奖励,也建议配出追击(虽然几率没有魔法那么高),多带妨害回路。后期基本就是一直高hit积攒倍率加延迟玩弄boss。

总结的话,我个人很喜欢这些改动,毕竟是改版后的第一作,平衡性方面稍显欠缺,但是战斗部分真的很爽,不用切场景带来的体验非常丝滑,虽然野怪数量比起以前多了很多,我也没有因此刷的很烦躁,全归功于这个即时+指令战斗的结合系统。