各位亲爱的友友,大家好,我是良心手游不滚服远古传说手游的主策菠萝,这次我们来谈谈本周二发出的技能改进方案投票结果。 看到投票的次数,大家是不是已经想到我们最终的方案会是什么了呢?是的,这周我们确定下...

各位亲爱的友友,大家好,我是良心手游不滚服远古传说手游的主策菠萝,这次我们来谈谈本周二发出的技能改进方案投票结果。

看到投票的次数,大家是不是已经想到我们最终的方案会是什么了呢?是的,这周我们确定下来的方案是方案二,技能卡系统

在发起投票时,这个系统还是如我在方案描述中所说的,非常笼统的一个想法。在这两天,菠萝看到投票贴中,大部分友友都比较倾向于方案二,于是也找策划们一起细细讨论了这个技能卡系统,整体的规则也确定了下来。

首先,我们把技能卡系统定位为一个中后期的玩法,初步确定是在大部分技能都解锁之后才开放。角色在开放技能卡系统的同时,会解锁一个技能卡槽。技能卡槽用于装备技能卡,初定每个角色只有三个卡槽,第二和第三个卡槽需要完成一定的条件才能解锁。也就是说,一个角色最多同时装备三张技能卡,使用这三张技能卡带来的强化或特殊效果。在应对不同的情况时,使用不同的搭配,这样可以突出玩家间的“选择”与“个性”。

那么技能卡如何获得呢?我们新增了一种道具来作为技能卡的解锁和培养道具,暂时就叫“技能石”吧。玩家需要收集“技能石”来解锁技能卡,进而培养技能卡。每张技能卡都有各自的“技能石”,“技能石”初定会在多人副本、野外等地方产出。通过收集“技能石”可以提升技能卡的等级,进而提高它带来的效果。

基本每个技能都有对应的技能卡,但是“技能石”产出有限,而技能卡卡槽也只有三个,友友们需要根据喜好与效果来决定培养哪些技能卡,装备哪些技能卡了。角色之间技能的差别与个性,就在此时表现出来。

菠萝觉得,这种方案会比较耐玩,也不会增加很多负担,是比较合适《远古传说》的一个方案。我们会继续优化该方案,加紧系统的开发,争取在二测能让友友们见到。

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