山河伏妖录种田及建设心得 山河伏妖录是一款模拟经营冒险游戏,部分玩家可能还不会玩,下面给大家分享一下游戏中种田和建设的心得,希望可以帮助到各位玩家。 山河伏妖录种田及建设心得 地图随机机制 P...

山河伏妖录种田及建设心得

山河伏妖录是一款模拟经营冒险游戏,部分玩家可能还不会玩,下面给大家分享一下游戏中种田和建设的心得,希望可以帮助到各位玩家。

山河伏妖录种田及建设心得

地图随机机制

PS:以下采用少量采样总结如有不对的地方也不要纠结

1.每一局游戏,总共有24格可移动的单元格,24格单元格之外直接接触的都是不可移动的无效单元格,而BOSS的位置就在这周围的无效单元格中生成。

2.人物的位置距离无效单元格的范围是2~5,也就是说开局人物的位置距离BOSS的距离也是2~5。

3.每一局会随机两个门派,两个村庄、两个灵石、一个书院、一个道观;但是BOSS和最先出现的中级妖兽周围,不会存在灵石之外的随机建筑。

前沿战线

哨站和茶摊

山河伏妖录种田及建设心得

紫圈:妖兽刷新的位置。

绿圈:妖兽可能进入的位置。

蓝线:BOSS位置周围只能建造灵根(不建议过去收集)。

橙线:铺设哨站可以保证绿圈里的民众能够得到保护,剩余位置可能有随机建筑物影响,也可能空余下来,可以建设灵脉。

红线:放置茶摊,每个茶摊之间间隔一个,让移动范围最大利益化,满足人物在绿圈消灭妖兽后可以借用客栈快速移动到内地进行建设。(或许会受到随机建筑的影响,如果不满足要求,可根据情况在橙线两端的边缘位置补充客栈)

PS:建议玩家不要主动进入橙线范围内斩杀妖魔或者收集灵气。

PS2:上面地图建设并不完美,因为两个妖兽刷新后会在同一回合进入绿色区域,如果不是联机,每次都会损失一次哨站。

农村包围城市战略:村庄(集市)和灵根(灵脉)

蓝框:这里是之前建立好的茶摊,前中期建议节省功勋不用着急升级客栈,尤其是像上图一般左下位置和中间位置的茶摊,已经足够完成第二阶段的铺设。

黄线:在不脱离客栈范围笼罩范围的情况下,尽量进行资源的铺设,按照自身对功勋和灵气的需求建立集市和灵脉,加快中期的两种资源的收集。

PS:上图中,前期直接升级客栈,是资源回收利用率(滚雪球)比较低下的表现,可以以此先建立中间位置的集市,然后在建设两边,在距离前线阵地太远的位置搞建设的时候,在建设客栈也不迟。另外,这三个客栈最后都是要建立的,为了下一步做准备。

建立后勤根据地

客栈、医馆、铁匠铺

红线:前沿阵地已经升级客栈的情况下,可以进一步向后方发展,现在红线区域建设客栈。

黄线:按照红框的位置,在不脱离客栈范围的情况下,建设需要的二级建筑,医馆、铁匠铺等等。

PS:上述只介绍了如何建立一个根据地,如果有需求可以建设更多的根据地,客栈之间甚至可以空开两个进行建设,但是每次回去刷药刷铁,尽量都不要脱离客栈范围。

PS2:客栈笼罩范围有时候不能直接抵达前线,有时候要注意妖兽出现的时候尽量找中间的位置,这里可以看出在客栈范围内增加两点移动距离,并没有办法横向或者纵向移动三格,盲猜两个有建筑物相隔的地块进行移动,需要1.5的移动距离,而人物在没有移动距离加成的情况下,初始移动距离就是1.5。

注意事项

上述的建设过程已经说明,整个铺设过程就是以凶兽BOSS作为原点,逐层向外进行铺设,所以开局没有视野的情况下,先尽量探知BOSS周围的视野,可以选择打第一只中级野兽(更高层不知道上来打的过否.....)在没有获得理想技能的情况下,拿功勋当作第一笔资金,建立哨站,并在周围建设村庄,在没有功勋和空位的情况下,合理分配哨站的位置,在空余的地方建立村庄或灵脉。

上述的过程并不需要按部就班,在玩家熟悉后,完全可以打乱先后顺序,甚至损失几个村民抢先发育也可以,在前期保留建设茶摊的空地不进行建设而在周围建立大量的村庄和集市是加快建设的最好办法。

由于每次随机的地图不同,BOSS出现的位置不同,一定要考虑到妖兽刷新的位置,和可能入侵的位置,改变前沿阵线的位置,哨站和客栈并不需要一条直线进行平铺,有几次折角很正常,只要最初的前沿建设好了,后续反过来建设金字塔底部也更容易。

一定要保留妖兽一部分的活动空间,一方面,前沿战线越深入,后方基地的面积越小,因为要在能第一时间赶过来的范围内,另外给出一定的活动空间,可以解决同时两只妖兽入侵的问题,如果BOSS的位置比较偏远,甚至可以主动向后一些建设哨站和茶摊

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