该游戏作为水浒志开发商Skeinglobe的力推新作备受业内外关注。因为我之前参与了CBT测试,觉得该游戏没有什么多大变化。要说变化,那就是聊天窗口被激活、在官方论坛有专门负责QA的管理员等等。现在,...

该游戏作为水浒志开发商Skeinglobe的力推新作备受业内外关注。因为我之前参与了CBT测试,觉得该游戏没有什么多大变化。要说变化,那就是聊天窗口被激活、在官方论坛有专门负责QA的管理员等等。现在,主办方为了纪念《可可魔城》上市大搞各种推广活动,详情可以通过官方论坛确认。顺便说一下,官方论坛也在进行相关活动。^^

最近很火的MORPG题材游戏《可可魔城》是收集/培育各种迷人英雄的游戏。作为注重娇小可爱英雄的游戏,攻克每个场地时可以收集很多惹人喜爱的英雄。图片品质也可以跟RPG游戏Sevenknights媲美。角色图片和场地背景图片也不错。在图片方面,比现有游戏更优秀的部分也很多。^^​

​首先,英雄聚会(团队)由五个英雄组成。他们具有各自的属性和技能,战斗大都以自动模式进行。团队等级达到3级则可激活自动技能功能,战斗时几乎不需要人为的控制。打游戏也非常简单。^^在该游戏除了自动战斗功能以外,我还特喜欢扫荡功能。

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​扫荡功能呢,以三星成绩攻克场地后只许在该场地开放。有了扫荡功能,玩家无需直接战斗可确认战斗结果。玩家通过消耗烤肉可获得奖励,但其对英雄升级没有帮助这一点需注意。

​扫荡功能的优点是能够迅速获得进化所需材料。如果没拥有扫荡功能,为了得到所有材料不仅要投入战斗还要做很多人工操作。但只要拥有该功能无需人工操作,所以该功能肯定大受厌烦人工操作的玩家欢迎。^^因为利用扫荡功能,可在短时间内培育英雄(前提是烤肉足够多)。呵呵!

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​在玩《可可魔城》的过程中我感受到的最大乐趣是能够收集/培育自己喜欢的英雄。这说明该游戏里存在大量的各具特征的英雄。每个英雄图片设计得都那么精致,能够吸引玩家的英雄真的很多。因为英雄按属性和等级等被区分,故制定在团队怎样妥善安排英雄的战略尤其重要。英雄的特征包含防御、邻近Dealer、弓箭手、Healer。不管是什么游戏最重要特征是防御,同样在该游戏中也是获得防御系列英雄似乎不那么容易。

如果以Tanger、Healer、Dealer组成团队,按相应场地匹配各英雄的属性那就更完美了。但因为游戏初期和中期攻关较容易,不用考虑怎样组成团队的事随它去好了。在游戏初期末端,将从冒险转入到地下竞技场和遗迹魔城探险、黑塔项目。在冒险阶段需要攻克的魔城超过200多种,但能够享受遗迹魔城探险、地下竞技场、黑塔等多种游戏模式是其最大魅力之一。^^

《可可魔城》提供多种英雄培育方法。其中,最容易的方法是安装装备,安装装备后期能力值大幅提高。因每个装备的能力值不同且等级越高能力值越高,所以在此方面需下很大的功夫。大部分英雄通过‘技能/进化/强化’菜单进行培育。技能意味着提升技能等级,而进化是通过收集材料转换为下一个等级英雄,所以技能和进化是必选项目。当然,在同样的条件下获得优秀的英雄最好。

细看最近陆续推出的智能手机游戏,其大部分提供自动战斗功能。虽说玩家对功能的评判褒贬不一,但《可可魔城》确实提供自动战斗功能(包括自动技能)。免费提供自动战斗功能和以往只有VIP客户才能享受的多种游戏便利性我觉得很不错(无需付钱专注Play也能成为VIP)。另外,在自动战斗期间为了让玩家不至于感到枯燥无味,允许玩家战斗期间聊天。以前,本人在玩别的游戏过程中强烈感受到的一点就是有上述功能多好,如今我在《可可魔城》能够体验该功能不知道多高兴。在战斗期间可以跟其它玩家进行聊天,应该不会感到无聊。且玩家不用人工操作不耐烦、枯燥无味的部分,能够腾出更多的时间来享受收集、培育英雄的乐趣和新内容。​