各位玩家朋友们、渠道平台的伙伴们: 10月14日本该是巨人移动无商城手游《武极天下》进行彩蛋测试的日期,但今天我非常遗憾的告诉大家——我们跳票了。 也许,一款产品的延期发布在游戏圈里并不算什么大事...

各位玩家朋友们、渠道平台的伙伴们:

10月14日本该是巨人移动无商城手游《武极天下》进行彩蛋测试的日期,但今天我非常遗憾的告诉大家——我们跳票了。

也许,一款产品的延期发布在游戏圈里并不算什么大事,但我还是要代表《武极天下》项目组,诚恳地在这里和大家说一句:抱歉!毕竟,作为一款创新性的手游作品,《武极天下》在过去的半年中倾注了我们太多的心血,和太家、合作伙伴的期待。在此前的测试中,《武极天下》次日留存率达到了74%,七日留存55.3%,并长期占据各大媒体新游期待榜首位。这种期待让跳票的每一分钟都显得格外漫长,也让我们无比不安。

对于跳票的原因,我需要在这里诚恳地向我们的玩家、合作伙伴做个说明。

众所周知,多年来巨人一直秉承着精品战略,希望为玩家带来最好玩的游戏和最优秀的产品体验。精品离不开创新。纵览现在的手游市场,不论是标榜华丽打击感的动作手游,还是号称“完美数值”的精致卡牌,归根结底都难以跳出传统手游的常规模式,自由交易被各路手游厂商视为禁区。在游戏圈摸爬滚打多年,我深知创新的不易,也体会过真正将快乐分享给玩家的喜悦。那一刻,作为游戏人是幸福的。多年过去,游戏市场沧海桑田,但这种颠覆固有模式的冲动仍然无时无刻不在心中激荡,《武极天下》正是手游时代我们期望再次突破自己的一款极具创新特色的产品,因为我们坚信用户需要这样一款无商城、没有副本和体力限制、全即时可操控多人PVP的产品。

无创新,不游戏。在倾尽全力打造精品和中规中矩的按照时间线完成任务之间,我们这次毫不犹豫地选择了前者,尽管会遭到非议,甚至透支玩家的期待。但对于高品质的追求和回归游戏的乐趣,我和我的团队从未妥协,这是我们为颠覆付出的代价。作为全球第一款无商城、无副本的手游,理念的创新意味着要解决非常多从未遇到过的问题,尽管前期测试的成绩已经相当令人满意,但对于这次“彩蛋测试“,任何一个微小的游戏体验上的瑕疵都意味着不被允许,因为彩蛋测试是验证我们玩法和创新理念上的最后机会,这是我们对自己的要求,也是一群真正热爱游戏的游戏人的执着。

对于这次修改的重点,作为《武极天下》的制作人,我简单和大家分享一些:

1.我们要保证新玩家进入游戏的体验,包括流畅无门槛、能尽快体验到我们核心的,也是玩家最期待的秘境玩法。

2. 核心玩法的深入优化。比如秘境,秘境在游戏里是贯穿始终的玩法,我们要把它做的有意思,并且数值掉落等等都还在进一步调整。

3. 技能。我们要让每一个技能都可以发挥它的价值,纯自动战斗游戏流于俗套,要让玩家享受技能搭配的最大乐趣。

4. 画面。我们希望在有限的空间里把2D体验做到最好,比如UI的表现力和易用性,将会做出极大的调整,让大家耳目一新。

5. 我们会在游戏中做一些能调动大家心跳的、有趣的玩法,这也是我们的总监制纪总一直和我们团队强调的,我们不能流于庸俗,我们不能容忍玩家有一分钟玩我们游戏是无聊的。

以上是我们这次调整优化比较大的地方。事实上,针对已经完成的版本,我们的产品和策划团队又提出了600多条的优化需求,有些甚至已经达到吹毛求疵的程度。但我认为,如果这些调整都能够带来哪怕一点点玩家体验和游戏乐趣上的提升,那么所有付出都是值得和必要的。在这里,我同样请求《武极天下》的玩家,以及最值得信赖的合作伙伴能够再给我们一些时间,给一款创新的精品游戏一些时间。相信我,这一次的等待是值得的。