开发组访谈:打不死的火柴人就是格斗游戏最佳男主角 各位柴老大们好,这里是《火柴人归来》的开发团队,先说重点:《火柴人归来》7月9日10:00首测,期待与大家在游戏里相见,绝对不让各位失望!在详细介绍...

开发组访谈:打不死的火柴人就是格斗游戏最佳男主角

各位柴老大们好,这里是《火柴人归来》的开发团队,先说重点:《火柴人归来》7月9日10:00首测,期待与大家在游戏里相见,绝对不让各位失望!在详细介绍游戏之前,容我先为大家讲述一下火柴人这个IP的小历史。

众所周知,火柴人起源于1999年中国第一个Flash论坛“闪客时代”上,我们团队的主要人员,都是一群老闪客,我们从flash时代开始关注火柴人相关内容,15年间,凭借对火柴人的热爱,从动画做到了游戏,从少年变成了大叔。

2015年,一款单机格斗游戏杀进了国内App Store付费下载榜的头名,并持续霸榜,它就是《火柴人联盟》。2017年《火柴人联盟2》发布,核心玩法就一个字,“打!”,继承的是简单的操作,爽快的战斗,变的是更好的战斗体验,更丰富的玩法。迄今为止,这两款游戏一共吸引了超过3亿玩家。而我们这群老闪客,也从20多岁的小伙变成了30多岁的大叔,变秃了也变强了,当然不变的还是那份热血。

在获得《火柴人联盟2》的授权之后,我们一直在思考要给大家带来一款什么样的游戏,想过很多方向,提过很多创意,也想过是不是要紧跟市场风潮。但最后我们还是选择回归格斗,决定做一款最带劲的动作游戏。新产品的名字一开始就想好了,叫“火柴人归来”,因为“归来,初心不改,仍是少年”!

今天小柴邀请到了这群热爱火柴人15年的“大叔”们,他们会从不同角度为各位热爱火柴人的柴老大们介绍一下我们的《火柴人归来》!

小柴柴:这位长发飘飘的美术大佬好,这次《火柴人归来》从画面上看跟前两作还是有明显区别的,具体都调整了哪些地方呢?

主美:小柴柴你好,如你所见,整体画风上进行了迭代和升级,之前《火柴人联盟》系列是2D剪影,这次变成了3D剪影,加入了独特的国风元素,让整个人物更有质感,同时让火柴人的形象越来越丰富。同时特效上也有了质的飞跃,游戏场景上也有了3D效果,更具有层次感。

小柴柴:那有什么特色系统是通过美术方面来实现的呢,和大家分享一下?

主美:我们同时也在游戏里增加了全新的天气系统,并与游戏战斗策略息息相关,有“秋风萧瑟”也有“风平浪静”“雷雨交加”,玩家每次进入关卡都会随机生成不同的天气,天气的变化对技能施放会产生影响,因此需要玩家针对不同天气做出不同应对。

小柴柴:一个额外的问题,咱们主角的发量设计,是来自您自己吗?

主美:不会不会,这个是我们的程序小伙伴要求的。

小柴柴:好的,感谢主美大大的分享,相信大家已经从画面和特色系统上对《火柴人归来》有了一定的了解,那么继续有请黑眼圈的制作人大大,给我们讲一下新作在玩法上有哪些不同呢?

制作人:其实《火柴人归来》最大的变化就是从横版变成了竖版格斗游戏,把操作进行了简化,加入了Roguelike机制。就像刚才主美说的,除了随机关卡还有天气产生的影响,一切都是未知的,玩家需要做的就是通过自己的操作不断向上挑战更强的敌人,体验超魔性格斗的快感!

小柴柴:哦?听起来竖版格斗游戏好像操作更简单一些?

制作人:确实,游戏变成竖屏操作之后,按键也简化成了只有一左一右两个,只要速度够快,玩家甚至可以体验单手操作的快感,成为神之右手不再是梦想!

小柴柴:那我回去之后要苦练手速了,那还有其他的特色吗?

制作人:除了随机关卡之外,我们在互动性上进行了升级,玩家在通关每个关卡的简单模式后就可以选择困难模式,在困难模式下,玩家可以邀请一位好友一起去战斗,体验双人玩法的乐趣。到底是双赢还是互坑,就看你匹配到什么样的队友和自己的技术了,这也是一种未知的体验嘛~

小柴柴:那我一定苦练技术,尽量当神队友不做猪队友!

制作人:哈哈,当然如果你不想和别的玩家一起玩,也可以选择各种不同的挑战极限的玩法,【无尽世界】让你体验无尽版爬塔战斗,可以让你“打到吐”~【猎魔战场】让你享受PVP的乐趣,揍人还是被揍由你决定。总而言之,总有一款玩法适合你!

小柴柴:最后还要打个预防针,帮玩家问问咱们这次测试的版本有什么不足的地方吗?

制作人:其实要说美中不足还是有的,我们一直是个务实谦虚的团队,一直在倾听玩家的意见不断改革。首先这个版本可能在组队稳定性上会有一些缺陷,可能会出现队友突然消失的情况,这时候大家不要慌等队友重新连接即可~以及看到一些玩家在说,觉得我们换游戏的创新性还不够,关于这一点其实我们也在不断地做升级和更新,努力带给大家不同的体验。至于说肝的问题,害,这年头大家都卷,我们这个肝度其实还好~大家适当游戏适度放松呢~

最后,大家如果测试中有任何意见,都可以在本条帖子下进行反馈,小柴柴你来负责收集整理给我吧。

小柴柴:好的好的。最后,今天好像没见到我们的程序猿大大,他去哪里了?

制作人:你猜~

好啦~小柴柴的前线探秘就到这里啦,其实来讲,距离《火柴人联盟2》上线已经过去挺久了,对于全新正版续作《火柴人归来》,我们希望给大家带来的还是原汁原味的火柴人格斗。这次测试还是希望各位柴老大能够给我们多提意见,能推进优化的我们一定尽力,暂时无法优化的我就记到小本本上,慢慢尝试。总之,我们希望能够把火柴人的文化做大!做强!小柴柴也会一直跟大家在一起的(逐渐油腻)!