什么是江湖?从来都没有一个唯一的定义,可以是饮酒对诗登高望远的豪放,也可以是采菊东篱下悠然见南山的恬静,可如果江湖没点刀光剑影总觉得少了点味道。 最近逆水寒里就上演了一出决战到天亮的戏码,江湖恩怨就...

什么是江湖?从来都没有一个唯一的定义,可以是饮酒对诗登高望远的豪放,也可以是采菊东篱下悠然见南山的恬静,可如果江湖没点刀光剑影总觉得少了点味道。

最近逆水寒里就上演了一出决战到天亮的戏码,江湖恩怨就用江湖规矩解决,这场有近万名玩家参与的帮战颇有不死不休的意味,不过这种场面逆水寒玩家表示见的多了。

逆水寒PVP玩法再出骚操作?大宋:建议侠士们赶紧去应聘军师

自打开服起,PVP就成为逆水寒玩家们的心头好,千里寻仇、野外帮战到处都闪着刀光,逆水寒官方也不断对PVP玩法进行打磨,玩家参与感最高的帮战就成为游戏PVP的一个缩影。你想扩大帮派势力统合服务器?先来一场帮战再说。没有什么是一场帮战解决不了的,如果有就再来一场!

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而在玩家们PVP热情下官方跨服帮战赛“诸神之战”随之应运而生,在这张兵分三路的战场上,狭路相逢勇者胜的基调已经贯彻了七届比赛,对战的刺激程度一点都不亚于moba游戏的团战,不过随着作战经验的提升,双方在互相冲家的同时也经常会使用奇策扭转战局,要么调虎离山攻击高地,要么声东击西偷掉哨塔。

可以说帮战比拼的不单单是玩家的装备、操作,头脑也是赢得胜利的重要武器。

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从比拼战力到以智取胜,PVP帮战发展到今天离不开两个字——改变。第一届“诸神之战”只由各服务器第一参与,PDD(ID:信手斩龙)的帮会所在服务器紫禁之巅夺得冠军,他们在当时可谓是一家独大,第二届的冠军似乎已经是囊中之物。

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但经过改制的“诸神之战”直接扩容,每个服务器的前8都能出战,以积分论英雄,结果更能代表服务器的整体实力,开启了群雄逐鹿的时代。之后的第三届“诸神之战”为跨服帮会联赛定下了基调,谁能夺取服务器第一和帮会第一,战术的作用被凸显出来,战前的排兵布阵也被纳入考量。

就拿长虹破云组的冠军帝都风云服务器来说,他们直接用了一手典中典的田忌赛马,让战力中游的流萤闾做甲一帮会消耗掉对手的最高战力,自己剩下的高战力帮会在后面砍瓜切菜,出奇制胜。

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跨服帮会联赛的不断推陈出新,让PVP总体保持着平衡的同时,也让每一届官方比赛更具观赏性和策略性,这时帮会里有一个好的指挥,也就显得格外重要。这两天在江湖上轶事广泛流传的王少侠,就曾重金求组帮会战指挥。

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经过了七届“诸神之战”,各大顶尖帮会也都研究出了成熟的战术策略,强者对决经常是战旗不倒,“是时候求变了”。正巧三周年资料片就直接给逆水寒的玩家们整了个新活儿——加入SLG玩法,往mmorpg游戏里加入另一种游戏类型的玩法这操作,好家伙,是要当第一个吃螃蟹的人啊?

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秉着消息越短事越大的吃瓜原则,官方短短的一句话也引发了玩家的无数猜测。有的玩家觉得,应该只会加入一些SLG元素,做成一种内置小游戏的模式;也有玩家觉得这是一个推动游戏剧情发展的世界事件;还有玩家推测这个新玩法会像率土之滨那样,发展自己的城池,然后相互攻伐争夺地盘的正经SLG模式。

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其实从上面官方的这句话来讲,已经明示了要做一个宏大的SLG战场,而且是注重玩家参与的一个模式。官方今天透露的“风云争霸”的玩法,也印证了一些玩家之前的猜测。这个新的战场就出现在大宋北疆——燕云十六州,这里自古以来就是汉家天下的一部分,虽被辽人盘踞多年,表面上大宋唯唯诺诺,但实际上朝廷从未忘记收复山河啊!

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咳咳......总之,大宋准备在朔北练兵,为收复失地进行初步的筹划。我大宋的军事力量相比马背上的辽人如何,相信各位都心中有数,鉴于之前诸位侠士在“诸神之战”上展现的智勇,朝廷广召天下有雄心壮志想建立奇功伟业的豪侠前往,凡诸爵赏,同指山河,一起攻城拔寨,逐鹿天下,成为朔北之王!

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国家有难,不去军中做军师建功扬名立万,却在南疆隐姓埋名当一个江湖散人?

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不过话说回来,SLG玩法的加入势必会突显PVP中策略的重要性,这对那些喜欢运筹帷幄、平时指挥百人千人帮战的玩家们应该问题不大,反而是个展示自己头脑中奇谋妙计的好机会,报名就能来。为了让准军师们做好准备,废话少说直接上图。

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据点分布

简单来说“风云争霸”就是玩家们要以帮会为单位占领战场范围内不同的领地,战场各处拥有不同的环境与地理氛围,玩家们需要合理地审视自己帮会的地盘与周边局势,深思熟虑地灵活采用攻伐权谋,才能取得胜利,让自家大旗在全服帮会之中牢牢伫立。

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点击格子进入战场

在这片朔北战场上有许多可以计分的据点,城池有大有小,计分自然也有高低,占得越久计分倍率就越高。但是要注意,每个帮会占领的据点中分值最高的3个才算有效得分据点,之后的奖励也会按照每周积分和活动总积分排名分别结算发放,似乎这场对战并不是看谁的地盘占的多,而是看谁占得位置久。

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敌不动我不动

如果你想玩一出千里奔袭直捣黄龙,那就得好好计算一下敌方据点跟己方据点或驿站间的距离,要是距离太远,不仅赶路时间会很长,敌方在据点里养精蓄锐以逸待劳的同时,自己的战力也会被长途跋涉消耗,这时候要是被人偷家就得不偿失了。

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帮众正欲死战,帮主何故先降?

工欲善其事必先利其器,占领一些战场中的驿站和粮仓对战场局势的影响不言而喻。最终是选择结盟后围攻强者,还是选择表里比兴周旋自保,就全凭各位的计略了。

如果说朔北练兵是小试牛刀,那“朔北之王”绝不会是全服帮会争夺的唯一目标,后面还会有更多地点燃起战火,毕竟有人的地方就有江湖,武侠世界里最险恶的永远都是人心和其中的欲望,因其而导致战火纷争也是常有的事,少侠舞台很大啊!

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设想一下,后续赛季如果将SLG玩法中更多的战略据点、天气系统也加入战场,那一些战力不及第一梯队的帮会很可能会因此迎来春天。借助风雨地形进行一次水攻围城,或是利用大雾布置疑阵,据险而守完成一夫当关万夫莫开的名场面,就算绝对战力上略逊一筹导致正面刚不过,但只要合纵连横、顺时而动就有机会以弱胜强完成反杀。

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说不定之后也会有更大的战场出现,能容纳更多帮会参与,每天都是千人大战火拼到天亮,跨服的“风云争霸”也不是没有可能。

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当然,这个新的模式如果真的能够和游戏剧情发展相结合,作为一种推动世界故事线的方式也很不错,可以让PVP内容和玩家日常之间的产生更紧密的联系,玩家也会有更好的剧情代入感。被官兵追了这么久,不仅转危为安,还能为国出力走向人生巅峰。

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一言以蔽之,SLG玩法“风云争霸”的到来,势必会给逆水寒的PVP带来新的体验。全服参与的帮会激战,同时也就意味着活动奖励的提升。最重要的是,目前群雄逐鹿的PVP局势可能会再次发生改变,进入到一个百家争鸣的新阶段。

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