炉石传说超生德是德鲁伊的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本超生德卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略 炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略 话...

 

炉石传说超生德是德鲁伊的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本超生德卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

话不多说,先上卡组:

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使用的卡组是6月10日发在营地日报的那套卡组,一张未改。因为在前百的环境牧师非常多(非常非常多,多到前排都几乎找不到非牧师玩家),所以我认为,超生德虽然是以天下武功唯快不破闻名的,但最好同时也具有可以源源不断的韧性,做到迅疾如风坚韧如竹。所以我选择满编了可以补充手牌的灵魂指引和猜重量,相应放弃了萌物来袭和一张激活这种抢节奏但亏value的卡。接下来我将详细介绍这套牌的构筑思路和对局思路。

构筑思路:

法术超生德常用的雷霆绽放,聒噪怪,自然研习(三费研习存费四费萤火这常用操作简单再提一下),日蚀,月蚀,野性之力,真菌宝藏,萤火成群,树木生长不再赘述,这些法术铺场体系的核心卡自上个版本沿用至今,都非常实用。

灵魂指引、猜重量:

如上所言,在我所在的环境里牧师非常非常多,在这个对局中比起抽到抢一点点节奏但是很亏value的卡,我更希望抽到能够补充手牌质量的卡,以形成尽量高频率高质量的铺场。所以这两张牌看起来有一半的对局都不是很好用的牌拉满。

事实上,我发现灵魂指引还是很好用的,偶尔会给到如萤火成群树木生长这样优质的牌,也偶尔会给到优胜劣汰,塞纳里奥结界这样补后期质量的牌,一般情况下能给到随心口袋丛林之魂铁木树皮这样能用的牌,当然也有一小半的概率,灵魂指引的作用就是让萤火成群或者聒噪怪多一个频率。

而且带了指引以后,一费研习二费猜重量空的一费也有地方花了,有时候一费过载拿两张牌也挺舒服的二费回合再打一费牌也挺舒服的。

荆棘护卫:

以前守卫梦境之路的替代,作为2费招两个频率的站场法术,同时提供了一些对快攻卡组的防守能力。满编。

萌物来袭:

同样可以2费招两个频率,也可以1费招一个频率,但是有个致命的缺点,就是必须要有其他站场才能用,是比较容易卡手的牌,所以可以只带一张甚至不带。因为这张卡value很低,我舍弃了这张牌。

激活:

很多人都觉得激活是超生德必须满编的卡,但是我不太喜欢这卡,所以只带了一张(上版本我甚至没带)。这张卡最大的作用是在你需要他的时候抽到,比如先手三费真菌宝藏抽到激活和萤火,提供卡组的润滑能力(这个润滑能力在很多情况下可以由雷霆绽放, 自然研习,随心口袋提供),但是这卡是非常亏value的,并且是绝大部分情况下起手不需要的卡。

随心口袋:

非常好用,用过的都说好。最常用的找0费,相当于卡组里额外的绽放或激活,但是在高费时也能提供value。我在各费用找过的牌:

0费:雷霆绽放、激活、飞扑、0费1-1生物

2费:223哨所,自爆绵羊(有一局我拿到抢了一波节奏,但是实际上非常难找到)

4费:紫罗兰教师(4费聒噪怪),446哨所

5费:月牙、教师的爱宠、格雷布、556野猪人(暴怒攻击随机敌人,这个比较容易出)

8费:塞纳留斯(很容易出,可以自信跳币口袋找)、塞纳里奥结界

9费:伊瑟拉(很容易出)、奥妮克希亚、红龙

飞扑:

为了针对偶尔排到的t7猎、打脸萨、连击贼的前期怪,少吃伤害,给自己更多的轮次,带一张。最主要就是针对t7猎的新生刺头,想象一下,猎人一费新生刺头吃飞扑,二费223吃月蚀,这局基本就已经拿下了。

狮群之怒、丛林之魂:

狮群是更能给压力的一张牌,并且在前几费的时候对阵牧师,狮群是更能保留场面的一张牌。对阵t7猎,亡语瞎,打脸萨,突袭战等节奏卡组的情况下,狮群也是表现更优的一张卡,所以选择两张狮群一张丛林之魂(4张4费略显卡手)。

对局思路:

留牌思路:

这套牌不是靠着零散的小铺场就能赢的,不管是什么对局要赢必然要核心:聒噪怪或萤火成群。所以聒噪怪必留,后手留萤火,先手只有有补牌和绽放才考虑留萤火,先手有聒噪怪不留萤火,其他全换找过牌和这两张核心。真菌宝藏必留,先手留猜重量。

在打如t7猎元素萨突袭战连击贼这类快节奏卡组时留飞扑和月蚀,打牧师时留月蚀(我给老中医打出阴影了,赛泰克必须死)。

研习我是喜欢留的,有聒噪怪就留野性之力,有聒噪怪和绽放留4费以上buff。有聒噪怪看手牌情况留0,比如没有过牌和buff铺不大就不留0和口袋,有过牌或buff留0和口袋。

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对牧师:

小劣势到均势对局。四六开到五五开。

现在主流的牧师就是恩佐斯牧,老中医的构筑是带了两张325和流光之赐去掉了工匠和455海盗,也是恩佐斯牧。晓美焰构筑了一套腐蚀牧不过我没遇到她的这套牌。

以前我以为德鲁伊打牧师是大劣势的对局(来自上版本的记忆)。

实际上失去了炎术士,永恒吐息以后,这版本的牧师有一个很明显的弱点:在五费以前没有两血aoe(4费准时奶加泽瑞拉基本不考虑)。这就意味着假如在牧师的五费前德鲁伊铺了一波两血怪,德鲁伊有机会直接把牧师推掉。

当然准确的说,在五费以前牧师基本没有aoe,所以哪怕你聒噪怪直接铺不buff牧师也不一定能解,因为构筑里基本是只有一张罪罚一张剑圣能解。当然如果有牧师为了针对超生的带上了两张罪罚甚至nova或者你为什么不学习,那我很荣幸,至少现在没有。如果牧师蝎子或手相或复苏找到了,那算他厉害。这概率不算高,所以有聒噪怪手里没buff根据手牌费用情况我也会直接铺。

德鲁伊在牧师到五费之前直接铺一地,牧师处理不了,然后滚雪球获胜,这样的对局不多,但是也不少,大约是四分之一。

剩下的大部分对局,德鲁伊和牧师还是要进行到达了高费以后反复的铺场解场拉锯战,看最后是牧师先断解还是德鲁伊先断节奏,被牧师场面反推掉。在这样的对局里德鲁伊无疑是劣势,因为牧师到高费以后资源是碾压德鲁伊的。这样的对局德鲁伊的胜率大概是三分之一(如果没有指引这个胜率会降低一些)。

还有很偶尔的一部分对局(大约一成),三费牧师分享你的思维,如果这时候德鲁伊手里有绽放德鲁伊可能就崩了,如果德鲁伊手里啥0费也没有,可能崩的就是牧师,因为牧师相当于给你展示解牌。

综上所述,我打牧师胜率大约是五五开。

德鲁伊打牧师的思路要么靠胡一波推掉,要么就是多批次的反复铺场进行拉锯战到牧师断解。

需要防的牧师解牌:

5费以下回合:1攻剑圣,打一罪罚

5费回合:打二罪罚,复苏+泽瑞拉(有条件就防,防不了就没办法)。牧师的脸要打,牧师是可以亡者复生自己掉血的,不需要因为防泽瑞拉浪费伤害。

5费以上回合:如果有条件的话,贴狮群防了双罪罚,防不了0(或其他奶很多的手段)+泽瑞拉,贴丛林之魂防了0+泽瑞拉防不了双罪罚。0+泽瑞拉很难,一回合解两层也比较难,这点我还没想懂。

开手相的6费回合或没开手相的7费回合以上:剑圣吸血,灵魂之镜

当然有时候也存在没法防的情况,该铺还是得铺,也有时候就是牧师没解直接推掉了。

ps:除奇制胜是防不了的,因为防罪罚必定要buff,22buff就是奇数攻击了,刷出来算他厉害。

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对战士:

优势对局,七三开。

前百环境里突袭战较多,就连爱玩防战的老实人玩的都是突袭战。所以防战就不分析了,牧师亡语瞎这么多他还玩防战那为什么不能让让他呢?

打突袭战和常规快攻内战差不多,尽量铺大场面获胜。

留月蚀给随从223,团伙核心和洛卡拉。

注意防剑圣:

1.突袭战二费或三费健身,默认有2攻剑圣。

2.突袭战4费前存了突袭怪的费用,5费可能有三攻剑圣。

3.六费三攻剑圣。

4.计算伦萨克大王buff防几攻剑圣。

同样也存在没法防的情况,该铺还是得铺,节奏断掉突袭战的场面伤害还是很痛的。

古明地觉的突袭战带了迦顿男爵的,不过我也只遇到他一次。

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对猎人:

优势对局,七三开。德鲁伊先手猎人后手就是**开(因为猎人有科卡尔硬币+1费法术这个爆炸节奏)。

思路仍是铺大场面获胜,尽量用狮群不要用丛林之魂,一是科卡尔容易解血少的,二是犀牛伤害高。

留牌时飞扑和月蚀都要留,飞扑给新生刺头,月蚀给科卡尔。

对骑士:

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对法师:

优势对局,八二开。

现在法师解场完全不行,除了愚人离谱的,随便铺两波就拿下了,要防的就是燃烧和烈焰风暴,注意计算根据洪流费用。

对术士:

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对德鲁伊:

默认内战,先铺且有buff的赢。

尽量找聒噪怪一套,用聒噪怪先手。如果对面先手下了聒噪怪但没buff,你没buff也要直接聒噪怪对铺赌他没buff。实在没办法就只能试着找自爆绵羊翻盘了。

后手有过牌加萤火的话还是打萤火的节奏(因为先手聒噪怪难铺的)。

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对萨满:

默认元素萨,现在元素萨基本不带二费aoe了,所以七三开。

留月蚀和飞扑处理前期小怪,对面一费上了元素不要开乌龟会被风怒突袭元素解掉,思路还是铺大场面获胜。

注意回合数,如果手里有萤火一波,可以先把聒噪怪卖掉吸收伤害,不能吃太多伤害。

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对盗贼:

打连击贼和刀贼都差不多是七三开,打带铁匠的版本是**开。默认连击贼。

留飞扑和月蚀处理狐人老千,小赛布,联络人这样的牌少吃伤害,注意卡扎以后尽量解对面的频率防+2+2。八爪机器人在铺场之前如果盗贼手牌较多建议不咬,理论上连击贼如果先站很多频率再连续两回合小赛布可以把德鲁伊直接推掉。思路还是铺大场面获胜。

打刀贼注意留乌龟的格子在关键回合防抢脸后隐身叫杀,正常打场面超生德是完全不虚的。

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对恶魔猎手:

默认亡语瞎,大概八二开。打吸血瞎是五五开,上版本大概是四六开,这版本多了两个狮群之怒胜率略有提升。

打亡语瞎不留月蚀飞扑因为套娃解了也没意义,铺一波两血的就很难处理(除非双突袭),血量健康时抢脸就行,超生德一般是进攻方。有条件的话防双突袭蛇a2就直接拿下了。套娃怪除了11换31这种情况我建议是不解,不然相当于帮对面赚费用。

打吸血瞎,先骗出光环,再用日蚀狮群一波压死,没骗出光环前尽量不要all in,因为他手上很难没有224和213。

总结:

超生德除了略微有些怕牧师和防战以外,基本上全是优势对局,是非常适合上分的卡组。这两天我在登顶的过程中的直观感受就是除了牧师全是经验宝宝,输了不是卡组不行就只是这局手牌不行,而打牧师我也完全不虚(比起上版本打牧师舒服无数倍)。既然只怕牧师,那么就特化构筑针对牧师好了,于是有了这套登顶超生德。因为全程拿手机打没有数据统计,所以这篇攻略基本完全是我个人的理解,如果能帮助到喜欢德鲁伊的朋友和需要针对德鲁伊的朋友(要针对很简单,牧师去掉内卷组件 带aoe即可),那么我很荣幸。

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