绝地求生动作判定机制详解 绝地求生中人物的动作是如何判定的?部分玩家可能对此没有研究过,下面一起来看看绝地求生动作判定机制详解吧。 绝地求生动作判定机制详解 不知道大家发现没有,有时候打街机...

绝地求生动作判定机制详解

绝地求生中人物的动作是如何判定的?部分玩家可能对此没有研究过,下面一起来看看绝地求生动作判定机制详解吧。

绝地求生动作判定机制详解

绝地求生动作判定机制详解

不知道大家发现没有,有时候打街机的时候发现没有,秒人的时候,过程中只要没有側头,蹲下,移动射击,瞬间伤害就判定瞬秒,只要出现,过程中侧头蹲下移动,就会出现,判定延迟,(我自己测试出来的)原理是,准星,大幅度移动射击判定就会延迟,大概延迟就是重置了,相当于开镜开枪第一发打到身上的延迟很微小,但是会影响脸贴脸,系统判定,为了近点瞬秒能力稳定,尽量的保持能不通过动作修正,尽量不用除非,秒完一个准备秒第二个,可以通过侧倾,和拉枪定点秒人最快,通过打街机发现,人的反手动作可以通过曝出的血雾,有时候打得敌人正好进掩体了,你只要没有给他干到大残,他必定会通过最后消失的掩体出来瞄你,只要架住就可以了,傻狍子一样,除非你打疼他了,他就不会出了,会等血量过了安全线在打,而我们可以通过这一点,自己是否可以顶,不那么优柔寡断了,很多人畏惧只是不明白,他怕给对方优势罢了,还有队友架枪,关于枪线,很多人不会走枪线,队友的枪线是最安全的,平地干拉都可以的,队友架枪的枪线是是直的才能架得到,所以走枪线是走队友覆盖平直的才是枪线,侧面顶的不是枪线,是队友的死角,和敌人的覆盖面,所以平地开车顶的话,建议大家有队友架枪的话,直接从面门顶,随手一写,能懂的都懂不懂的,就随风吧~