四叶草剧场血月古堡结局是什么,目前这个最新活动还有很多小伙伴都在询问,那么详细的流程是什么呢,下面为大家介绍四叶草剧场血月古堡结局流程详解。 四叶草剧场血月古堡结局流程详解 目前这些结局,除了血之...

四叶草剧场血月古堡结局是什么,目前这个最新活动还有很多小伙伴都在询问,那么详细的流程是什么呢,下面为大家介绍四叶草剧场血月古堡结局流程详解。

四叶草剧场血月古堡结局流程详解

目前这些结局,除了血之翼结局、未曾谋面结局、执事任务结局、最强猎魔人组合结局,其他都是概率触发而不是特定条件必定触发。然后玩家的某种行为会增加对应结局触发权重:

开宝箱多了会增加宝箱王权重

 

遇到的走廊多了、摸书架摸出老鼠次数多了会增加鼠王权重(不确定其他战斗对鼠王结局权重是否有影响)

吃糖(或者三种食物都算)多了、吃地上蛋糕多了会增加贪吃龙权重

获得食物数量多了会增加甜点陷阱权重

探索的家具数量多了会增加执事长的工作权重

开过的宝箱房宝箱多了会增加走失的猎魔人权重

 

这些结局都是在进入新的宝箱房时触发报告,应该是从进入第3个宝箱房开始有概率触发结局报告,若未触发,则进入下一个宝箱房时触发概率更高

(比如进入第3个宝箱房有40%几率触发结局;若未触发,第4个宝箱房有80%几率触发结局报告;同理第5个宝箱房有90%概率触发结局,以此类推……)

 

进入新的宝箱房时,先判断是否触发结局,若触发结局,则根据当前结局的权重随机一个结局。这就是为什么刷结局会有那么大的不可控性

但是利用这些特性,我们还是可以尽量控制着往想要的结果上靠拢;利用结局会在进入新宝箱房触发的特点,我们也可以控制一局更快或更慢结束