《怪物猎人崛起》中新增了御龙的机制,玩家们在本作中可以骑乘怪物进行作战,对御龙机制还不了解的玩家请看下面“chas125”带来的《怪物猎人崛起》御龙操作总结,希望能够帮助大家。 御龙基本操作 按住...

《怪物猎人崛起》中新增了御龙的机制,玩家们在本作中可以骑乘怪物进行作战,对御龙机制还不了解的玩家请看下面“chas125”带来的《怪物猎人崛起》御龙操作总结,希望能够帮助大家。

御龙基本操作

按住R并推动左摇杆进行移动(*)

按 A(强攻击)或 X(弱攻击)进行攻击

按 B 进行回避 (随时可按,会取消攻击中的硬直,在将被对方攻击时赶紧按,消耗翔虫)

御龙中按 Y 可使怪物向前方猛冲,并发动冲撞脱离,使自身脱离怪物。

此时撞上墙壁或障碍物会对怪物造成伤害,撞墙后瞬间有提示按B回避可立刻消耗翔虫值进行回避继续保持御龙,从而可发动多次撞击,最后撞完倒地(3点翔虫,最多4次撞击)。

此外,想换乘其他怪物时,对准其他怪物使用冲撞脱离,即可让被撞到的怪物进入御龙准备状态。

蓄力槽满可发动大招 (X+A),命中后怪必倒地(随时可发动,取消当前所有后摇)。

先说一下实际场景处理,一般2只怪物争斗完,有一只怪处于下风,即可骑乘状态,以你正在打的任务怪作为目标怪,这时有2种情况:

有一只工具怪可骑,而任务目标怪不能骑;

任务目标怪可骑,工具怪不能骑;

情况1

假设 工具龙A(可骑乘), 目标怪 B

1.骑工具龙A 去打 目标B

2.工具A尽可能的攻击目标B

3.工具A蓄满槽以后不要用大招,继续攻击,在最后蓄力条快结束的时候,撞击目标B(按Y)让B进入御龙状态(可骑乘)

4.骑目标B去打工具A,打到倒地,掉落A的大量素材,

5.目标B蓄满槽不要大招,按Y多次撞墙或工具A(次数可见最下tips),使B再次倒地(增加一次B的倒地和A的大量素材)。

6.战斗结果:工具A会离开,B倒地被打状态

情况2

假设 工具龙A, 目标怪 B(可骑乘)

1.骑目标B 去打 工具A

2.目标B尽可能的攻击工具A (掉A素材)

3.目标B蓄满槽以后不要用大招,继续攻击,在最后蓄力条快结束的时候,撞击工具A(按Y)让A进入御龙状态(可骑乘)

4.骑工具A去打目标B。

5.工具A蓄满槽可以大招,但最好等蓄力条快结束再放,期间继续攻击,这样可让目标B多次倒地(只要放出大招,目标B必倒地)。

6.战斗结果:工具A会离开,B倒地被打状态

御龙思路

尽可能造成更高伤害(使目标多次倒地让队友可以发挥);

多轮交替御龙,可造成更多掉落(御龙攻击掉落大量素材);

至于如何让两怪争夺地盘,不在本篇讨论范围内,一般来说可以先到其他地区利用线偶蛛骑龙,或者使用虫技御龙(非目标怪御龙值低的离谱,1-2次虫技即可),或者用烟雪鼬吸引工具龙到目标区域。

Tips与进阶技巧

御龙有CD,同一个怪御龙完大概10分钟内不能再御(经1楼提醒,该CD时间未做精确验证,有条件的朋友可以测试一下)。

按Y撞墙可多次,撞墙后瞬间有提示按B回避可以立刻消耗翔虫值进行回避,这样可保持在龙身上(消耗一点翔虫值),所以最多4次撞墙(3点翔虫值)。

撞墙不能距离太远,否则时间过长龙会挣脱,尽量找狭窄区域,调整方向让龙面朝最近的墙撞。

撞墙伤害与怪物的整体血量有关(1%-1.4%,因此可以判断怪物血量),与攻击时是否按R冲刺以及时机、撞墙次数有关。

一般用强攻击(A)打4下以上就提示可以使用X+A使用绝技,但是不要着急放,继续 A技能拍加回避,看出招速度可以在进度条走完前最少打两个A技能。

等到进度条快到头的时候立刻X+A,就算刚用完A技能进入后摇时间,也会立刻发动。

这样计算下来,御龙过程中可以打对面 最少5次强力A技能和一个绝招。

不同的龙在御龙中有不同攻击行为:

X:轻攻击,一般是小前咬之类的;

A:重攻击,各不相同,大多硬直很大;

后拉摇杆+X:远距离轻攻击,一般是吐息;

后拉摇杆+A:特殊重攻击,各不相同。

*吐息也可以往别的方向拉摇杆释放,不过方向都是对着怪喷的。

*轻攻击之后可以接重攻击,但是一般重攻击只能等硬直或者紧急回避。

*御龙攻击不需要调整释放方向,御龙攻击是自带锁定的。

《怪物猎人崛起》御龙操作总结