《鬼谷八荒》中的NPC交互系统是一项非常丰富的内容,玩家可以与NPC进行各种类型的交互行为,那么交互的好感机制是怎样的呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的《鬼谷八荒》NPC交互好...

 

《鬼谷八荒》中的NPC交互系统是一项非常丰富的内容,玩家可以与NPC进行各种类型的交互行为,那么交互的好感机制是怎样的呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的《鬼谷八荒》NPC交互好感机制详解,希望对大家有所帮助。

开局

鬼谷八荒这个游戏的底层和基础是数据和代码,而八荒世界的底层和基础是好感系统。

好感值或者说好感度,是大家体验这个游戏的交互乐趣的最重要的参数,好感系统也是交互系统中的核心系统。如果说没有好感系统,这个游戏一定不会那么有趣。

当然,除了好感系统,还有其他系统和参数(关系/性格/声望/魅力等),一起给八荒世界增添色彩。不过其实单凭好感值系统本身,不依靠其他内容,也能搭建出一个完整并且合理的世界,只不过会感觉有些死板,也不会像现在这样,时不时给玩家带来一些意外和惊喜了。

之前看到过道友调侃制作组明明只是做个游戏,但是好像在做AI一样。

其实让大家津津乐道互动系统原理并不复杂。好感系统设计本身也非常简单。仅仅涉及1个基础参数(好感值),判断逻辑基本上是If函数,变动量基本上都是进行加减法。这一点上不得不对开发者点个赞,正是因为如此简单的判断逻辑,才大幅缩减了我们游戏过程中的后台程序响应时间,保证了我们游戏进行的顺畅。

好感值

玩家在游戏中,对任何一个结识的NPC,或者反过来任何一个NPC和玩家或者其他NPC结识,都会对对方产生一个名为好感值的参数。关于好感值这个参数,我们目前可以理解和确认的有:

1. 好感值的范围是[-300,300],其中0是特殊的数值。(通过使用存档修改器观察好感值,我们发现正常情况下,好感值是不会为0的,如果玩家不认识一个NPC,实际上对这个NPC的好感值应该为空/null)。

2.游戏中本身不会显示任何好感值的数据,仅用图标表示:小于0图标是火,大于0的图标是心,空值null则显示“陌”字代表陌生人;

3.好感值每60点一个阶段,即每60点好感值=1心/火,最大为5火或者5心;

4.好感值是一个单一的数值,游戏中的可能文本描述会有:好感值/好感度/亲密度/仇恨值等,其实都是一样的:

亲密度提升了=仇恨值下降了;亲密度下降了=仇恨值提高了,不同的描述仅仅是同一个好感值的变动,并不存在仇恨值这个数值。

5.好感值是双向的,A对B的好感值和B对A的好感值之间本身不存在联系。(这点其实大家都已经知道了)

P.S 正常游戏中可以通过一个方法查看对象NPC的具体好感数值,即通过偷窃互动,可以看到对方因为亲密度原因给到玩家的成功补正。这个数值即为好感值。

《鬼谷八荒》NPC交互好感机制详解

目前楼主发现并且确认的游戏中的好感度变化,存在两大类:

1.互动行为造成的变动;

2.时间经过造成的好感变动。

这里先解释第二条:【时间经过造成的好感变动】

游戏中存在着一个没有任何提示,没有任何说明,甚至如果不是因为有存档修改器这个可以查看好感值的工具,没有人会发现的一个现象或者规律。列文虎克除外。

为了方便大家理解和记忆,我暂时将这个现象命名为【跨年失忆现象】

现象描述:游戏中每隔12个月,在每年12月进行回合结算的时候,玩家对所有NPC,NPC对其他NPC的好感度都会向0进行趋近,正好感降低,负好感提升。

这个现象其实十分容易解释,随着时间我们势必会忘却一些事情,快乐如此,仇恨亦如此。

但是这个现象有一些规则和规律:

1.这个规则仅仅影响自己(玩家和NPC)对其他NPC的好感度。但是每个NPC都有自己的视角,所以换句话说就是影响所有玩家和NPC,只不过每次判定都是对象自己的视角而已;

2.对于介于-60~60之间的好感值,可以逃避这个现象。也就是说如果12月的时候好感值是介于这个范围内的,跨年之后,也不会有所变化;

3.好感度阶段越高,则变动的幅度越小。举个栗子,300满心好感度的递减量非常少,而60到120区间2颗心阶段的好感度递减量就相当大。同理负好感时亦是如此;

4.外在性格,对这个现场存在着一定抑制,或者增幅作用,具体表现可以通过性格的描述来确认。

比如说:情种性格:描述为,始终在追求爱的路上。实际对于该现象来讲,起到的抑制作用是,如果有情种性格,那么在每次跨年过后,对于自己道侣的好感值非但不会降低,反而会自动增加;同理爱家属性则对其描述的XX特别是夫妻关系的NPC起到了好感度提升和保护作用;值得一提的是义气及睚眦属性。经过测试义气对所有的正向关系都会起作用,包括好友,甚至道侣夫妻;而睚眦则是对于仇人目标反向的好感降低(负好感提升)前面提到仇恨也会随着跨年而减淡,但是睚眦性格的人,他每次跨年的时候都会拿出仇人小本本一边咬自己的手指一边想着哪天要嫩死你。

5.内在性格,不同的内在性格对外在性格起到一定量上的增幅作用,举个例子,正直/义气/情种 与 无私/义气/情种在跨年后好感值的变动趋势上是一样的,但是量上是有细微区别的。【此处没有做细致的数据记录和测试,仅仅是对比了两组数据,数值上有些许差异,但是趋势是一样。所以待验证。欢迎道友们进行测试并告知我结果】

6.这个规则不适用于已经死亡的角色。也就说一旦角色死亡变成墓碑,其他NPC对他的好感值就永远不再会发生变化了。

7.其他新发现待补充

那么这个规律对我们的八荒世界有什么影响呢?

有的,本帖开篇提到的第1个问题就是这个现象造成的。

我们来理一下思绪:

首先楼主在前一篇《关系篇》中提到,好友关系是双向的,要求A对B的好感,以及B对A的好感同时>=60,才会出现在好友栏里。这个是基础前提。

举个例子:你发现了一个心仪的妹子,交谈如沐春风,然后你对她砸了一个天道之气,她对你的好感瞬间4心了,然后你点了结缘,她拒绝,你跟她论道,同意,然后双修X3,但还是不同意结缘。那么你打开人际关系栏,发现她在你好友栏里,显示对你4心半好感。你心里松了一口气,想着,先当好友吧,以后我再攻略你。然后你就去做其他事情了,刷材料,刷牌子,刷贡献。然后某一天你突然想起来,诶对哦!我有个妹子还没收,我要赶紧去刷满她的好感,然后收了她!结果你打开好友栏一看,不!见!了!我那么大一个4心好感的准老婆去哪了?烤~~巴!格!拉!

《鬼谷八荒》NPC交互好感机制详解

其实这是正常情况。

这个妹子在第一次跟你见面的时候,玩家的一顿操作猛如虎,直接把她对玩家的好感刷到了4心多,但是其实当时玩家对她的好感,只是刚刚过了60及格线。

因此,当双方都满足好友条件的情况下,她出现在了玩家的好友栏中。但是此时玩家对她的好感只是刚刚过及格线。

随着时间的推移,可能只过了一个回合(12月到1月),也可能过了不知道多少个回合,总之最多只要过12个回合(1月到第2年1月),你对她的好感经过跨年受到了衰减,掉到了60以下,单方面没有满60,好友关系自动解除,她就这么消失在了你的好友栏里。

原来如此 那路或多

所以遇到这种情况怎么办?

1.使用你的念力给她打上标记;

2.在丢失她的行踪之前确保你对她的好感能保持在一个安全范围内(跨年后不会掉到60以下即可,在没有任何性格补正的情况下,刷到2颗心会比较安全);

3.在丢失她的行踪之前就把她收作道侣/师傅/徒弟/义女/义母,女性玩家角色还多一个义姐妹选项。因为亲族关系掉到60以下也依然存在关系;

4. 如果玩家带有义气性格,那你可以高枕无忧了,义气属性在跨年的时候对所有正向的关系人都有着一定量的好感度补正,对好友效果特大!所以如果玩家带有义气性格,跨年的时候非但不减少自己对好友的好感值,反而会有提升,只要达到60就会提升了,如果妹子也有义气性格。那你们只要成为好友,即便一年到头一次没见,每年也都会更亲密。

当然以上仅仅是只考虑到【跨年失忆现象】的结论,实际游戏中,会有其他互动的干扰,比如NPC会自己来找玩家互动,提升玩家对其好感;也有可能被其他NPC诋毁,造成她对玩家好感度降低;或者玩家被挑拨,造成对她的好感度降低这种复杂的变化在里面。

P.S 关于性格的详细分析和研究,我们放到【性格篇】中进行研究。这里只列几个大家关注的表多的外在性格能对【跨年失忆现象】提供的补正:

义气:跨年时略微提升所有对亲族关系人的好感,好友特大提升;

情种:跨年时能够提升对所有道侣的好感;【妻子待验证】

睚眦:跨年时不仅不会忘记对仇人的仇恨,反而会增加仇恨。仅此一个性格由此效果,因此睚眦永远不会忘记仇人。

外在性格对于【跨年失忆现象】的补正影响是非常大的,性格补正+【跨年失忆现象】让每一个八荒世界都能与众不同,出人意料。

 

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