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《天地劫:幽城再临》公测在即近期版本优化与调整
大家好,我们是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再临》终于要在3月11日和大家正式见面了(游戏预下载将于3月10日凌晨00:00开启)。感谢各位少侠长久以来的支持。我们将持续对游戏进行版本迭代与优化,尽全力为每位少侠带来更好的游戏体验。此刻,我们满怀着兴奋之情,向各位少侠同步游戏公测版本的优化与调整内容。

——公测版本优化内容说明——
一、肝度降低
虽然我们在几次测试中不断对“肝度”进行了优化调整,但在上次终级测试中我们仍有收到少侠反馈游戏前几天“耗肝”严重,这里主要有三个方面的原因,
1、部分任务的难度与数量设置和设计预期出现偏差,导致难度偏高,压迫感强烈;
2、部分养成功能开启节奏较为集中,加之异闻副本难度较高,养成压力大;
3、部分玩法的时间限制有些苛刻,无法合理分配体力与时间
针对上述三个原因,我们进行了以下调整优化,
1、宿命之旅活动
① 宿命之旅的每周任务数量由72个减少至60个
② 宿命之旅每周任务最高档奖励需求积分由60分减少至40
③ 任务难度大幅度降低
④ 调整了任务的奖励,确保调整后的宿命之旅活动整体奖励不变
我们转变了原来对于宿命之旅活动的设计思路,从一个引导玩家熟悉到挑战各个功能玩法的活动变为一个更偏向福利向且轻度的引导活动,所以我们做出了以上调整。通过减少任务数量来降低前期带来的压迫感,同时减少了获得最终大奖的积分需求,降低肝度。
2、饰品系统开启时间延后,功能将在完成主线剧情12-2 只如初见后开启(27级)
3、兵刃谱系统调整
① 兵刃谱通关主线10-8 泉底寒冰后解锁
② 一阶兵刃谱在英灵达到25级后获得,同时一阶兵刃的锻造材料可以通过灵脉光渊获得
4、列星功能调整
① 列星功能开启时间调整至38级
② 优化了部分成就的完成条件
之前的版本中,前期提供的各种游戏玩法和系统较为集中,大量的目标类内容和前期过早开启的养成内容都给大家带来了明显的压迫感,肝度也随之提升。公测版本中,我们将饰品、列星与兵刃谱功能开启时间适当后置,避免让玩家在前期接触过多的养成内容。同时优化了列星功能的任务难度与数量,调整了英灵开启列星的条件,避免“红点”太多带来的压力。与之对应,我们也同步优化了对应阶段的关卡难度来平衡功能开启延后带来的数值差异。
5、蚀之隙开启节奏调整
① 公测首周开启六章蚀之隙关卡(普通+困难),归真难度将在后续更新中逐步开放挑战
② 蚀之隙第三章开启等级调整为24级
6、特殊奇遇关卡·江湖擂台持续时间延长至12小时
7、幻镜玩法自动战斗的跳过开启条件缩减至2回合
8、玩法刷新时间由每日00:00调整为05:00
① 烤鱼领取的截止时间调整为次日的4:59
② 每日任务、异闻高奖、体力购买、扫荡次数等功能的刷新时间调整为次日4:59
③ 卡池、限时异闻挑战等活动的结束时间调整为次日的4:59
在降低任务数量与难度、优化前期功能开启节奏的同时,我们也希望各位少侠可以有更充裕的时间来规划自己在游戏中的行为。我们希望通过将每日跨天时间调整为5点降低因为游戏内容刷新带来的紧张感,同时调整蚀之隙关卡的开启节奏避免前期需要挑战的关卡内容过多,进一步“保肝护肝”。
二、副本难度调整
异闻副本挑战难度过高也是在终极测试中收到的较为集中问题之一,对于异闻副本优化方案如下:
1、灵脉光渊副本调整
① 所有属性灵脉光渊中的各等级Boss属性下调
② 取消暗之灵脉Boss九环朱蝮飞行能力(虽然它长着小翅膀)
灵脉光渊作为英灵兵刃养成材料的核心产出来源,希望通过这次调整可以让各位少侠更容易的提升自己心仪的英灵。同时考虑到暗之灵脉Boss九环朱蝮可能移动到空中导致近战英灵无法攻击,我们“狠心折断”了它“隐形的翅膀”,它不再具备飞行移动能力。
2、创命之间副本调整
① 略微降低35级及以下的创命之间中鬼魄尸王血量与护盾值
② 略微降低40级及以下创命之间中鬼魄尸王属性
③ 20级及以下创命之间中鬼魄尸王,只拥有一个技能,难度达到25级会增加一个护甲技,达到35级后会增加一个特色技
3、略微降低40级及以下创命之间中鬼魄尸王AOE技能伤害技能倍率
创命之间是游戏获得魂石的核心途径,但是因为鬼魄尸王技能机制的原因,前期挑战难度过高。公测中,我们希望通过鬼魄尸王的强度调整降低挑战难度,提高游戏体验的同时保证挑战乐趣。
4、降低了25级难度的三途川的boss数值
5、调整了蚀之隙中部分过于困难的成就条件
6、幻海迷城与月令狸歌的在终极测试中暴露出的问题目前也在持续调整优化中,会在合适的时机与大家见面。
三、英灵平衡性调整
1、略微提高了部分范围技能的伤害倍率
之前的版本中范围技能的伤害效果低于预期,对此我们略微提高了部分范围技能的伤害倍率,以提升游戏的技能搭配组合。
2、部分英灵的五内技能解锁顺序调整
终极测试中部分英灵通过五内解锁的技能对于前期体验帮助有限,对此我们调了这些英灵的五内技能解锁顺序,期望他们在前期的战斗中可以发挥更大的作用。
3、部分英灵调整
① 白菀职业恢复为祝由
② 相桓子职业调整为咒师
③ 略微降低了封铃笙天赋中的法攻提升百分比与回复倍率
④ 韩无砂的天赋目前对非女性角色(包括无性别分类的怪物)生效
⑤ 调整了慕容璇玑、太渊隐逸和司徒缨的部分技能
我们希望让每位英灵都可以有自身的特色与应用环境,对于英灵的平衡调整也是从阵容组合适配性、英灵天赋与技能的联动、技能数值的平衡性三个方面出发的。我们由衷的希望每位英灵都可以成为各位少侠冒险之旅的好伙伴,让各位少侠能够体验不同的策略,收获更丰富的游戏体验。
4、先攻机制调整
每个英灵的先攻效果在每个回合中仅可触发一次,当前版本影响到的技能效果有:杨云佐天赋【成算在心】,冰璃技能【执剑奉行】,阴歙技能【寒意覆身】,应灵华天赋【灵心手敏】,及职业技能【克敌机先】。
作为天地劫中的特色机制,在之前的版本中,先攻机制对于追击技能与御风职业的影响超出预期。为了游戏的整体的平衡性,我们限制了先攻效果每回合触发的次数,少侠需要更加谨慎的移动与攻击让先攻效果最大化。
5、战阵效果调整
① 韩千秀战阵“飞燕惊鸿阵”激活条件调整为:上阵韩千秀和「侠客」,「铁卫」英灵至少各一位。战阵效果调整为:所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主动造成伤害后,额外附加1次「固定伤害」(目标当前气血*15%)
② 殷剑平战阵“天烈赤炎阵”战阵效果调整为:所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主动攻击「对战中」伤害提高10%
③ 韩无砂战阵目前对非女性角色(包括无性别分类的怪物)生效
6、目前召唤物可以正确的获得战阵的效果加成了
战阵作为游戏中策略的重要一环,也是我们不断优化的内容。本次调整的战阵效果可以为大家提供更多的选择,探索更合理的阵容组成。
四、福利活动
公测福利活动作为大家最最关心的问题,自然要在此着重介绍一番!公测福利在原有的送绝品英灵、限定皮肤(宿命之旅)、十连召唤必得绝品英灵(新手召唤)等福利活动外,更有5级送十连(携手同游活动)、队伍等级升级到15/20/25级各送一次十连(神阙奉礼活动)!了解更多详情请移步→
其实还有更多的细节优化与bug修复受篇幅所限不能一一列出,我们诚挚邀请大家在3月11日上午10:00进入游戏内亲自体验。真诚地期待着大家提出宝贵的意见与建议,愿今后有《天地劫:幽城再临》手游相伴的每一天,都能为您带来欢乐与感动。
遥思旧忆皆如幻,万里黄沙待前行。预祝各位少侠有一段难忘的江湖之旅,3月11日10:00我们不见不散。
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豌豆xsarfw 来自于 九游APP 2026-01-28 10:37
云天归途活动怎么获得
鸡本宫 来自于 九游APP 2025-11-20 16:59
2025 年回来说两句,副本太多了,把人肝傻了扣 1 分,剧情已经发散到了一看就忘的地步 ———————— 3 星给玩法、剧情和画风。 1 星给情怀 扣 1 星是因为 CV 实在是一言难尽。。。
萨尔及黑皇88 来自于 九游APP 今天 00:51
能不能把隐藏宝箱取消,让我全程自动推剧情!!!!!!
豌豆g3uxad 来自于 九游APP 2026-02-01 17:36
内存太大了,我玩不了
净化而地精7 来自于 九游APP 2026-01-22 17:36
挺喜欢的游戏 玩了好久了
豌豆wjgoo8 来自于 九游APP 2022-09-05 14:20
今年3月底周年庆入坑的萌新,玩了5个月刚满65级。 有一说一紫龙真的很懂战旗游戏,天地劫对比梦战在角色养成,属性克制,战斗模式等大体构架更简洁,相对战斗难度偏低,但玩法设计上却依然保持高水准。 抽卡爆率和氪金程度而言,pve线即使无氪和微氪也可以全图通关,爆率开局新手池还是很良心的,当然过了新手期就趋于保底了。优点是游戏跑片设计,角色种子慢慢跑就能升满级,不强制抽卡升级对比鹅厂游戏属实是良心。 该作的美术和音乐值得一提,如果满分10分,起码7分给美术和音乐。美术方面除了建模比例略有不足外,人物立绘精美,带有敦煌壁画风格的转场插图,小图标以及饰品设计细节拉满,这些容易被忽略的地方,美术团队确实对国风下了功夫去研究,而不是挂羊头的自诩。游戏音乐一部分是改编自原作的bgm,几乎每一首都好听,主题曲请了黄龄和徐佳莹演唱可说是意外之喜;用小众国风乐器尺八来配乐,符合剧情又体现国风细节。 不足之处是高开低走的主线剧情,前半段至少还能看明白,后期全员谜语人,看半天也莫名其妙,后面直接无视跳过了。每月活动本的剧情倒是很不错,可能文案精力主攻活动本去了吧。 新开的家园系统,bug多至今还没调整,玩法上太繁杂,商店兑换物品鸡肋,种类太少,奖励有点抠门啊,希望可以早点优化。 最后给策划提个建议,重视一下pve摆烂的问题,挽救一下流失的pve玩家,只靠pvp玩家撑流水必然独木难支。 该作对战旗爱好者是个不错的选择,可肝可佛系看自己时间安排。
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
豌豆rmxodj 来自于 九游APP 2021-03-11 15:15
一个字肝,两个字无聊,三个字,凉凉了! 搞不明白,卡牌游戏做的那么肝,人一天除了上班难不成都得肝你这游戏,主要肝就肝可游戏太无聊了,催眠到是不错!策划没脑子,卡牌本质就是轻松休闲,那么肝还无聊学学三国志幻想大陆,人家就怕玩家肝,自己就自带个十倍加速器,而且皮肤全部都是免费获取!
强击达灾祸88 来自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十几天,46级,前面几天都没咋玩,过年有时间才认真玩,总体来说,画质很好,剧情也不错,相当于看一个小型玄幻类小说!差点:抽卡绝对被限制了,次次保底,玩了3个号从没出过双黄,剧情回顾太麻烦了,本打算回顾剧情,都是一小段一小段的很不方便,要是能连起来就好了,比较肝基本接近十小时吧,副本第五章困难没打前面的全部打完(包括归真全部三星)活动本50级的没办法三星就没打,体力每天还是比较充足的,每天买两次100钻还是很划算的,冰剑火剑刷图还是很爽的,我都是冰剑火剑光奶火奶火弓用火剑的队长阵法,刷图挺快的!总体来说还不错,主要就是抽卡被锁定太蛋疼了,还没英雄图鉴!
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。