赛马娘这款手游受到了喜欢玩看这部动漫的玩家们喜爱,不少玩家都在玩的时候获得了米浴这个角色,那么米浴要怎么育成?这里就让小编为大家分享赛马娘根性流米浴育成攻略,话不多说赶紧来看看吧~ 赛马娘相关推...

赛马娘这款手游受到了喜欢玩看这部动漫的玩家们喜爱,不少玩家都在玩的时候获得了米浴这个角色,那么米浴要怎么育成?这里就让小编为大家分享赛马娘根性流米浴育成攻略,话不多说赶紧来看看吧~

赛马娘米浴怎么育成 育成赛马娘根性流米浴攻略

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根性流米浴育成法思路

赛马娘米浴怎么育成 育成赛马娘根性流米浴攻略

卡的带法我选择了两根一体一速一贤,贴一下爹妈跟S

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第一回合养成还是惯用思路,先找绿恶魔拉一次心情,然后哪里人多点哪里,反正出道战简单的离谱,正好给我们堆亲密度用。

出道战之后,我们就该认真养成了,有叹号点叹号,没叹号点根性,注意,如果根性上一个人都没有,那就看体力跟速度上哪个人多点哪个,这样开始循环着点,比赛选择倒数第二轮的中距离跑。

这之后基本上已经进入稳定的循环阶段了,本质就是依赖根性的多属性加成来变相降低需求,体力的话,因为不是很好测量,所以只能提供一个参考,大概400体力配一个蓝技能(白色即可),依靠根性提供的后续“体力”来持续跑完赛程。

这里值得一提的是我一开始是纯粹放弃了体力,但后来跑了几次天皇春就发现了,我只有300(其实只有280)体力的话,虽然靠根性就可以跑完全程,但是因为体力会影响自己的最后冲刺速度,所以就会导致被很多人(?)超车导致失败,所以我只得堆一部分体力。

过了天皇春,剩下的就是速度time了,堆速度就完事了。

这里其实已经提的差不多了(虽然好像什么都没说),然后就是补充一些细节:

1,我们都知道,合宿其实就是把所有的练习项目暂时的拉到了lv5,所以我们可以趁合宿期间,讲体力与智力对点来补充平时的不足,基本上两轮合宿下来体力就不缺了。

2,育成过程中,因为我自己带的有体力跟速度的S卡,所以这两个闪虹是一定要去点的,如果都闪,看体力是否到达指标(指400~450),到了就点速度,没到就点体力,体根速三者同时闪虹那就看赛程,当然我个人目前推荐是点根性。

3,米浴这个角色在设计的时候为了 还 原 历 史,所以既多病又容易睡眠不足这个时候有绿恶魔外出事件肯定首选绿恶魔了(第1,3次回心情,第4次治病),没有我们只能老老实实的该治病治病,该外出外出。

4,好场地加力量这个技能很重要,好场地加力量这个技能很重要,好场地加力量这个技能很重要,重要的事情说三遍,图标如下

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最后要说的就是:没有废柴的马,只有废柴的训练师,祝各位还在练米浴的欧尼酱(欧尼桑)能早日出师。

实验过程

接昨日

经过测试,根性流米浴确实可行,我再发一个数据

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该次培养未消耗任何闹钟且采用了新思路,即放弃贤卡与速卡,采用了三根二体模式,如下

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更稳定的增加根性多属性加成的收益以及可以更快更好的帮助我们堆够体力来跑天皇(400),对好场地的力量需求也显著降低,该次培养为最后凑sp点了好场地技能,全程并未出现力量不足现象,可以暂时认为稳定性有略微提高,详情还需继续验证。

趋于稳定化的实验过程

午休的时候抽空又练了一只,感觉思路是稳定下来了

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看到有人问根性的作用,写在前面简单介绍一下个人理解

首先是米浴的固有技能,我养速体米浴的时候,通常是不指望米浴开大的,因为开了我也感觉不出来有什么加速效果,但根性流米浴不一样,一般在终盘开大,一直冲到重点线,加速效果肉眼可见的强。

然后就是前两天谈到的根性红利,众所周知,所有训练项目中,根性是单独拿出来加成最多的一项,通过让米浴多次训练根性练习,就可以达到一个数值碾压的程度。

最后是一些个人感觉,看比赛的时候 也许是错觉 会觉得根性米浴更愿意往前冲 其实本质上就是我不想浪费这么高的加成 ,也许这就是官方说明里的竞争心?

看到了大家养的马发现了自己的漏洞,真的很抱歉,先给大家道个歉,这种养马的方法,选种马的时候不要看技能,只要速度,速度因子越多越好,最起码要保证自己的三次继承(包含开始养成的那一次)能够继承到100速度,这样才能更稳定的过有马,lz养马的时候选择的是自己养的杂牌马+借用好友的九速马,大概能吃到130点左右的速度。

然后谈一下(相对)具体的根性养成攻略,首先在S卡的选择上,我选择了三根二体套路,这样带有助于在养成米浴的时候快速的讲体力堆到天皇春的标准线(即400+蓝技),让我们有更多的回合去训练根性来拉高自己的三维。

前期的训练方法老生常谈了,第一轮先找绿恶魔,然后哪人多点哪,力求快速将好感度拉直闪虹线,如果哪都没人(五个训练人数皆≤1),那就直接拉出去逛街。

第一轮的比赛就是白送的,不过多讨论,进入第二轮开始之后,本质上还是哪里人多往哪里跑,只是这里更倾向于根性,哪怕只有两个人也是值得点的,没有人就去找人多的,这时更倾向于体力 总之就是人越多越好 ,第二轮的人数目标选择倒数第二个次训练的中距离比赛,循环过程中米浴并不会很强(此时可以选一个通用加速技能来保证自己的名次,不学也没关系,不会掉出前三的),中间的比赛能过就行,只要中后期发力即可。

合宿则更多的拿来训练智力与体力,当然根性闪虹了该点还是要点的,智力的要求天皇春目前测试最低280即可,有马则尽量拉高至350(依靠最后一次合宿来提升)即可过关。

其实过了第二轮的目标之后,整个育成基本上就变成了哪里闪虹点哪里,因为只带了两个属性的卡,所以其实也就两个地方,体力400是足够的(实测400体力压线,配合回体即可保证自己在天皇有马冲刺时全速),切记不要多点。

技能的选择方面,中期选一个回体技能,如果没有泛用金回体,那么就选择一个包含“长距离”回体的技能外加一个泛用回体即可,加速技能其实上并没有太过严苛的要求,只要足够泛用,跑的时候会开即可,至于之前提到的好场地加力量,因为我们中期吃到了根性红利,所以是不需要点的。

ps:因为使用该方案连续养成六只米浴,所以该方案暂时认为成功。

玩家点评

这个是吃了根性的红利了,根性到最后加一把11速11力,体力则是中间用合宿以及闪虹加的,体力也是只吃了闪虹。

我是这么过天皇赏的,以及这只跪在有马,但这只已经能打通主线二章了,大招也没开,就神奇,感觉还是除了根性以外的加点不太对,我再试试

这样养的话,你的体力技能点的太多了,会浪费,天皇是长距离,吃体力,但有马是中距离,吃速度,这个速度就显得不够看了,再加上力量不足,也没有加速技能,没跑过也算是正常情况

主养中长马的前来报到,皇帝 米浴 麦昆3个加起来一百多吧。总体来说思路都是绿帽+2速+1耐+1力+1智的S配置

前期主力耐 后期速度

技能选直回 弯回 直加 弯加

上下限很高。

总体思路是什么多点什么 赌博的不赌

运气好连续彩圈 会体属性就涨上去很轻松 运气不好 合宿之前神兵 不触发彩圈

这游戏就是随机性太大了。估计后期S卡全满破会好很多

我今天根据wiki云了一下,最适合根性先行米浴的卡应该是今天新出的小栗帽,然后是帝皇,特别周,葵,小海湾,加任意一张根性卡,最好是风神。

遗传必须有耐力,最好有先行和长距的加强。主根副速,耐力400左右就够。这里面,小栗帽、小海湾负责提供技能,力量基本不用点,耐力拉到达标就行。

如果能把米浴拉到5觉,可以把小海湾换掉,换成今天的速度特别周,或者另一张根性卡。至于为什么说是云的,因为我说的东西我自己一个都没有。

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