赛马娘手游中,不同的角色有着不同的技能,那么游戏中技能有哪些,效果如何,下面一起来看看吧。
首先是黄色技能:
− 黄色技能 ...
短距离:

翻译:在比赛的的最后阶段,如果处于后方就会更容易冲刺

翻译:直线加速力略微上升

翻译:直线速度略微上升

翻译:在弯道上的速度略有提高

翻译:在比赛的中盘时,如果处于前方就会稍微容易脱身

翻译:在比赛的中盘时,稍微为最后的终点冲刺做准备(这个技能的翻译不太靠谱有大佬知道的话欢迎补充)
中距离:

翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较后方的位置,就不容易被包围

翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较前方的话,稍微容易取得好位置

翻译:直线的速度稍微上升

翻译:最终弯道被超越时,之后缩小差距稍微变得容易一些(大概是这个意思吧,我也不是很肯定)

翻译:弯道时的速度稍微上升

翻译:华丽的弯道加速能力略微提高(话说华丽的弯道是啥啊,原来除了普通弯道还有华丽弯道这玩意吗?)

翻译:在比赛的初期提高观察力,开阔视野
マイル(英里):

比赛一开始领先就容易拉大差距

让超车稍微变得容易了些

在比赛进行到中盘时,如果处于前方的位置,接下来的冲刺会稍微轻松点

直线速度稍微上升

弯道时的速度会稍微上升

在比赛中盘追上对方时加速能力会略微提高

在比赛的最后阶段,如果处于后方位置,超越的力量会稍微提高
长距离:

在最终弯道上,如果你处于内侧跑道的话,速度会稍微上升

直线速度稍微上升

如果在比赛终盘追上前方的马,速度会稍微上升

如果在比赛中盘大幅度领先,就稍微容易保持领先

弯道速度稍微上升
逃马:

在比赛进行到中盘时,前进变得稍微容易一些

弯道时速度稍微上升

在比赛的序盘很难被超越

直线速度稍微上升

很容易在最后弯道保持领先

比赛序盘稍微容易前进

在比赛的中盘时如果处于靠后位置,加速力稍微上升
暂时先更到这,打完会战继续更
先行马:

比赛会稍微变得顺畅一些

在最后的弯道上稍微容易冲出去

下坡能力稍微上升

直线速度稍微上升

在比赛中盘如果处于后方位置加速能力会稍微上升

弯道速度稍微上升
差马:

比赛中盘时速度稍微上升

比赛终盘时加速能力稍微上升

最后一个弯道时,从外道超越的话速度会稍微上升

直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

比赛中盘观察力提高,视野稍微开阔一些

上坡时速度稍微上升

超越变得稍微容易成功
追马

直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

在比赛终盘进入冲刺状态时,位置略微上升

在最后冲刺的直线上加速力略有提升

当你左右移动时,视野会稍微开阔一些

比赛终盘时处于后方的话,视野会稍微开阔一些
其他(就是那些没有后缀条件,比赛中满足条件就能触发的技能)

在比赛的中盘发动多数技能的话,速度会稍微上升

直线的加速能力会稍微上升

在最后冲刺前方被堵死时,站位会稍微变好

在比赛初期发动多数技能的话,加速能力会稍微上升

比赛序盘掌握的路线稍好一些

比赛终盘时取得的路线稍好一些

稍微擅长上坡

最后冲刺阶段的速度稍微上升

擅长起跑,迟出栏的时间稍微减少

在比赛中盘超越对手的话速度会稍微上升

直线速度稍微上升
蓝色技能:
− 蓝色技能 ...
短距离::

在比赛中盘时,如果处于后方的话稍微不容易疲劳
マイル(英里)::

比赛的序盘如果处于后方的话,比较不容易疲劳
中距离::

左右移动时稍微不容易疲劳

在比赛中盘领先的话,稍微不容易疲劳
长距离::

进入直线后吸气稍微不容易疲劳

用尽力气的时候,跑步的体力会稍微恢复

产生超越的心情,稍微不容易疲劳
追马::

比赛中盘时把力气积存起来,稍微不容易疲劳

下坡时稍微不容易疲劳
差马::

比赛终盘时,持久力稍微恢复
先马::

比赛的序盘时稍微不容易疲劳

比赛的中盘时稍微不容易疲劳
逃马::

上坡时比较不容易疲劳
其他::

比赛中盘超过对手的话,持久力会稍微恢复

比赛序盘前方出现堵塞的话,持久力会稍微恢复

比赛中盘时被包围的话,持久力会稍微恢复

直线时持久力会稍微恢复

剩下距离777m的时候活力会稍微增加

比赛的终盘时发动多数技能的话,持久力会稍微恢复

没有浪费的弯道,持久力稍微恢复
红色技能:
− 红色技能 ...
短距离:

比赛序盘如果处于前方,后方的马娘会稍微退缩

比赛序盘如果处于后方,前方的马娘会稍微焦虑
マイル(英里):

比赛序盘,如果你处于后方的话,前方马娘的动作会稍微变慢

比赛中盘如果处于领先状态的话,后方马娘的速度会稍微降低
中距离:

比赛终盘如果处于后方的话,前方马娘的速度稍微下降
长距离:

比赛中盘如果处于后方的话,前方马娘的持久力会稍微减少

比赛终盘前方马娘的视野会稍微变窄
追马:

比赛终盘被你眼睛注意到的马娘紧张感稍稍增加
差马:

比赛的终盘其他的马娘稍微动摇
先马:

比赛终盘时,如果处于前方的话,后方马娘的视野会稍微变窄
逃马:

比赛初期逃跑失败时,前方的马娘会稍微动摇
其他:

比赛序盘牵制采用先行作战的马娘,使其稍微容易疲劳

采用先行作战的马娘 �欷�る(这个我实在不知道是啥意思,求大佬们告知)的话,需要花时间冷静下来

比赛中盘让采用先行作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

比赛中盘,如果处于前方的话,后方的马娘就会稍微容易疲劳

比赛中盘让采用追马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

比赛终盘采用追马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

采用追马作战的马娘 �欷�る 的话,需要花时间冷静下来

比赛终盘采用逃马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛终盘采用先行作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛中盘,如果处于后方的话,前方的马娘就会稍微容易疲劳

比赛终盘采用差马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降

比赛序盘牵制采用追马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

比赛序盘牵制采用逃马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

比赛序盘牵制采用差马作战的马娘,使其稍微容易疲劳

采用差马作战的马娘 �欷�る 的话,需要花时间冷静下来

比赛中盘让采用逃马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳

采用逃马作战的马娘 �欷�る 的话,需要花时间冷静下来
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