昨天是七夕佳节,晚上六点多公司里的人都走得七七八八了(毕竟情人节,我还是给大家放了个小假,晚上不用加班)。剩下的基本都是单身汪和异地恋的同事,我看着大家意兴阑珊的样子,想到一个不错的“娱乐方法”。...

  昨天是七夕佳节,晚上六点多公司里的人都走得七七八八了(毕竟情人节,我还是给大家放了个小假,晚上不用加班)。剩下的基本都是单身汪和异地恋的同事,我看着大家意兴阑珊的样子,想到一个不错的“娱乐方法”。“我们都进《远古传说》内部版本的野外地图玩玩吧!”同事们一听都觉得不错,虽然我们在测试玩法的时候,都跑过很多次野外地图了(和机器人一起),但是这么多真人进去一起玩,还真没试过。

  于是大家都兴致勃勃地进入了测试服务器……经过沉默的五分钟之后,办公区开始嘈杂了……

  “哎呀!你为啥杀我!”

  “哈哈,我是想打你旁边的小怪,谁叫你开了pk模式。”

  “靠!看我复活去把你干掉!”

  ……

  我在安全区默默地看着大家杀得天昏地暗上头上脑,微微一笑,就是这个效果!这就是我做野外地图这个玩法的原因!

  现在国内的手游 ,虽然大多都有着“自由pk”的口号,但是其实最多就是竞技场的实时pvp,只能满足玩家们一对一pk的需求。有些过分的,更是把竞技场做成自动结算然后播放动画的形式,把pk的乐趣直接扼杀!这简直就是忽悠各位pk玩家,鄙视大家的智商!玩游戏的一大乐趣就是互动比拼,自由pk,不服就干才是互动乐趣的精髓。为此,我们团队一直认为要在《远古传说》中加入了野外地图这个玩法。

  听戳戳说他已经给大家科普了野外地图的基本玩法规则,我在这就不再赘述了。《远古传说》的野外地图,将会给玩家们带来三大乐趣点。其一,便是自由pk,不服就干。在野外地图的安全区之外,只要你将当前状态设置为杀戮模式,将可以对该地图的玩家随意进行开战,当然你也会面对若干敌人的攻击!在这个地域广阔的野外地图,无论是约战单挑,还是军团火拼,都可以得到满足。

  乐趣之二,便是充满神秘感和未知感的探索。野外地图中的洞穴传送门、宝箱、boss都是随机刷新出现,友友们大可跑到洞穴之中探索一番。洞穴内部地图都是由地图编辑器随机生成,每次都不重样,绝对满足大家的探索欲,运气好时还能打到极品装备!

  乐趣之三,是比pk更刺激的“杀人越货”了。野外地图会有专属的临时背包,在这里不管是杀人开宝箱还是打败boss获得的道具都在这里。玩家在“杀死”其他玩家之后,有机会获得他们临时背包的东西。脸黑人品差的玩家,你们不用哭了!系统不给装备你们,那就去抢吧!另外我们在临时背包也做了一定的机制防止玩家故意转移身上的装备,这里菠萝就买个馆子吧!

  昨天晚上公司内部单身汪和异地狗对野外地图的小小测试,让我对这个玩法充满了信心。虽然现在小问题还有很多,但我相信只要抓紧时间对规则机制继续优化,绝对可以做出一个让友友们满意,满足友友们pk与探索需求的野外地图!请友友们耐心等待一下吧!

  不知不觉又写了这么一大篇东西,看来我还是蛮多话想和友友们说的,毕竟答应了戳戳项目再紧也要找时间来和大家交流。大家还有啥疑问可以在下面留言,另外这个只是暂时性的,我们会在该玩家较为成熟的前提下根据各种数据和实际情况进一步优化改良,大家有疑问或者有建议可以在下面留言,我尽量解答一下。

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