《王国风云3》是一款中世纪背景下的战棋游戏,在游戏中玩家能够通过控制台输入作弊码,对于游戏的作弊码可能很多玩家还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《王国风云3》控制台代码分享,感兴趣的小伙伴可以来看一...

《王国风云3》是一款中世纪背景下的战棋游戏,在游戏中玩家能够通过控制台输入作弊码,对于游戏的作弊码可能很多玩家还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《王国风云3》控制台代码分享,感兴趣的小伙伴可以来看一下。

《王国风云3》控制台代码分享

控制台代码分享

开启教程

tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)]

关闭教程

tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)]

显示教程调试窗口

tutorial.debugwindow

角色触发事件

event [eventid] [character]

为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。

debug_event [eventid] [character]

评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。

test_event [eventid] [character]

探索角色文化的创新

discover_innovation(add_innovation)

探索当前对角色文化着迷的创新

discover_fascination(add_fascination) [character (optional)]

加入一个时代(以及之前的所有时代)

join_era(unlock_era) [era] [character (optional)]

发现一个时代(以及时代本身)的所有创新

discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)]

探索所有时代和所有创新

discover_all_eras [character (optional)]

设定角色的信仰

set_faith [faith] [character (optional)]

在所处的朝代中提升声望

dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)]

赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝)

gain_all_dynasty_perks [character (optional)]

记录所有尚未定义loc键的游戏概念

log_missing_game_concept_loc

杀死一名角色(默认为当前扮演角色)

kill(die) [character (optional)]

赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色)

gain_all_perks [character (optional)]

赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色)

add_perk [perk] [character(optional)]

开/关是否要立即或正常生育子女

instant_birth

使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等

AI.declare_war [character(optional)]

为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补

generate_cadet_coa [character (optional)]

在一种信仰中加入一项教义

add_doctrine [doctrine] [faith(optional)]

从一种信仰中移除一项教义

remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)]

增加一项领域法

add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law

增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果

add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)]

设定角色的文化

set_culture [culture] [character(optional)]

改变信仰的热情

change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)]

向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色)

add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)]

更改一个县的发展水平,默认为首都

change_development_level [amount] [province_id(optional)]

产生指定类型的派系

faction_spawn [faction_type]

设置指定类型的首个派系的不满

faction_discontent [faction_type] [discontent_value]

指定类型的首个派系发出其需求

faction_demand [faction_type]

将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'

dump_pool_stats

将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'

dump_character_creation_stats

每天加快(帧率降低)

fast_tick

一个省的单位移动

instamove(quickmove)

开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知)

supress_messages

开/关是否要压缩存档

force_save_compression

为当前日期的所有书签字符写入人像数据

dump_bookmark_portraits

显示关于ai的分析数据

print_ai_timings

清除人像缓存。强制所有人像刷新

Portrait.ClearCache

打开人像编辑器

portrait_editor(pe)

在光标位置生成指定实体

spawnentity [entity name] [state (optional)]

清除使用spawnentity命令生成的实体

clearspawnedentities

为游戏的地图对象生成定位器

MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)]

显示地图对象调试信息

MapObjects.Debug

显示相机调试信息

Camera.Debug

保存相机位置

Camera.Save

加载相机位置

Camera.Load

使用特定的颜色模式保存地图的png

Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)]

重建所有邻接关系

Adjacencies.Rebuild

在2个位置之间生成指定的行

spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]>

清除行

clearlines

未定义

SplineNetwork.GenerateAssets

未定义

shader_debug

复合节点编辑器

compoundnodeeditor

粒子节点编辑器

particleeditor

显示脚本文档

script_docs(script_documentation)

生成设置GUI

settings

屏幕截图

screenshot

生成系统优化GUI

tweak

纹理查看器

textureviewer

纹理列表

texturelist

皮肤编辑器

tools.skins

开/关3D统计

3dstats

列出音频事件

audio.list_events

播放音频事件

audio.play_event [Audio event]

显示当前的CPU使用情况

audio.cpu_info

切换主交换链垂直同步

vsync

重新加载纹理

gfx.reloadtexture

报告所使用的渲染后端

rendertype

设置或获取任务线程数

Threading.TaskThreadCount [The number of task threads]

模拟崩溃(会导致游戏退出)。

CrashReporter.SimulateCrash

删除X天前的本地崩溃转储。

CrashReporter.DeleteCrashData

选择现存gfx皮肤

gfx.skin

创建可停靠

Dockables.Create [Dockable name]

创建可停靠布局

Dockables.CreateLayout [Dockable layout name]

生成GUI编辑器

gui_editor

转储已注册的数据类型

DumpDataTypes

开/关地图编辑器

map_editor

停止当前播放的曲目

Music.StopTrack

显示或设置音乐系统的当前权重

Music.Weight

播放指定的曲目

Music.PlayTrack [track name]

重置音乐系统

Music.Reset

再次锁定所有成就

Debug.Achievements.ResetAll

显示一个对象浏览器窗口

explorer

将xp添加到所有生活方式中

add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)]

将xp添加到指定生活方式中

add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp添加到指定生活方式中

add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp添加到指定生活方式中

add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp添加到指定生活方式中

add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp添加到指定生活方式中

add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)]

重新加载本地化文件并切换语言

switchlanguage [language name]

重新载入assets文件

reload [file name]

现在是几点?

time

创建一个小型转储

minidump [file path]

导致应用程序崩溃

crash

切换调试模式

debug_mode

切换释放模式

release_mode

创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window

GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name]

清除虚拟小部件

GUI.ClearWidgets

在game.log文件中显示所有控制台命令。

helplog

显示所有控制台命令或特定的命令描述。

help [command name]

双彩虹协助。

helphelp

在控制台和游戏日志中显示版本。

version

勾选任意天数

tick_day [number of days]

日志统计

statistics

从磁盘上的savegame加载gamestate

load [file name]

检查存档和读档持久性

test_save

将当前的游戏状态保存到磁盘

save [file name]

重新计算修改器

recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}]

执行效果

effect [{effect script}]

在/run中执行效果文件

run [{effect file}]

测试触发脚本

trigger [{trigger script}]

发送聊天消息

chat [Message]

更改扮演的角色

play [Character ID]

开始观看比赛

observe(ob)

显示角色

hello [Character ID]

显示历史人物

hello_history [Scripted history character ID]

显示头衔

show_title [Title tag]

查找头衔

find_title [Title name]

选择一个省

select_province [Province Id]

改变一个县的文化

change_culture [province id] [culture]

将同一种文化的所有县合并为一种新文化

merge_culture [from culture] [to culture]

增加黄金

gold(cash,dough) [Amount]

增加虔诚

add_piety(piety) [Amount]

增加声望

add_prestige(prestige) [Amount]

将头衔赋予指定角色

give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)]

宣布该角色获得该头衔

add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title]

在当前年龄基础上增加年龄

age() [Age] [Character ID]

显示角色的历史

IDhistorical_id(hist) [Character ID]

为角色添加特质

add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

设置角色的性别

set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息

secret_info(si) [character ID (optional)]

移除角色的特质

remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

使角色怀孕

pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)]

重绘纹章

redraw_coa

一天之内AI会肯定所有事件

yesmen(yesman,debug_yesmen,ym)

一天之内AI会否定所有事件

nomen(noman,debug_nomen,nm)

启用监视窗口

watch(ww)

启用AI监视窗口

aiwatch

启用AI战争协调员监视窗口

ai_war_coordinator_watch

停留在下一个加载屏幕上

loading_screen(ls)

在日志中显示错误

error

测试发送消息

test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id]

显示游戏日志

gamelog

发现所有针对该玩家的阴谋

know_schemes

结束所有针对该玩家的阴谋

end_schemes

运行脚本测试

scripted_tests [pattern (optional)]

强制

OoSforce_oos

显示事件队列调试

event_queue

显示事件调试计数

event_counts

生成战斗场景中的攻击或防御方

spawn_combat_army [scenario] [combat side]

测试脚本化的战斗场景

combat [scenario]

测试脚本化的战斗场景

combat_test [scenario] [iterations]

切换角色调试信息的可见性

charinfo

显示当前的随机日志

print_randomlog

转储OOS信息。

oos_dump

输出行省地形文件。

output_terrain

勾选展开X刻度延展

tick_development [Number of ticks]

列出服务器上的所有玩家

players

踢出指定名字的玩家

kick [Player name]

添加脚本化关系

add_relation [relation name] [char01] [char02]

删除脚本化关系

remove_relation [relation name] [char01] [char02]

增加现有压力值

add_stress [stress] [character id (optional)]

将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄)

simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations]

将压力更改为该值

set_stress [stress] [character id (optional)]

将值添加至现有恐惧

add_dread [dread] [character id (optional)]

将恐惧更改为该值

set_dread [dread] [character id (optional)]

为角色设定焦点

set_focus [focus] ]character]

为角色添加一个被甲武士

add_maa [MAA type] [character] [banner_index]

清除控制台

clear(clr)

重新计算角色的继承

recalculate_succession [Character ID]

启用角色的

AIAI.Enable [Character ID]

禁用角色的

AIAI.Disable [Character ID]

设定角色的外交

set_diplomacy [value] [character (optional)]

设置角色的武术

set_martial [value] [character (optional)]

设置角色的管理

set_stewardship [value] [character (optional)]

设置角色的谋略

set_intrigue [value] [character (optional)]

设定角色的学问

set_learning [value] [character (optional)]

设置角色的勇猛

set_prowess [value] [character (optional)]

改变角色的外交

change_diplomacy [value] [character (optional)]

改变角色的武术

change_martial [value] [character (optional)]

更改角色的管理

change_stewardship [value] [character (optional)]

改变角色的谋略

change_intrigue [value] [character (optional)]

改变角色的学问

change_learning [value] [character (optional)]

改变角色的勇猛

change_prowess [value] [character (optional)]

删除角色的所有特质

clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character

删除角色的所有修改器

clear_character_modifiers [character (optional)]

为角色设置指定绰号

set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)]

删除角色的绰号

remove_nick(remove_nickname) [character (optional)]

显示调试计时信息

timer

开始调试计时

timer_start

重新启动(重置并启动)调试计时

timer_restart

重置调试计时

timer_reset

停止调试计时

timer_stop

转储调试计时信息

timer_dump

将计时器信息放入剪贴板

Ct

玩家立即建造

instabuild(quickbuild)

验证AI单位路径

verify_ai_path