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荣誉指挥官兵种搭配推荐攻略,荣誉指挥官高胜率打法上分,兵种搭配法术英雄上分打法,想了解的小伙伴一起来看看吧

荣誉指挥官兵种搭配推荐攻略

荣誉指挥官兵种搭配推荐攻略

前期的话最简单的冲分方法就是猴子,无脑猴子一路可以冲黄金,到了黄金如果还行纯猴子压制的话那么至少得八级或者更高的猴子,因为黄金之前普遍反击者等级都不是很高就算链接了撑死也就六级你如果是九级猴子的话五六级的反击者几乎打不动你。。不过到了黄金后面的话不推荐这么玩虽然猴子起手依然强。。

我的打法是开局天赋刷新一次找猴子第一波就出,然后看情况如果对面反击者起手那么第二只猴子就不需要了直接刷新找电法或者其他便宜的法伤,因为反击者不可能只出一只再继续猴子就崩了,如果对面不是反击者起手那么直接第二只猴子出来然后就挂机等升级就可以了,英雄选剑圣,第二只猴子升级以后就可以招英雄了,然后英雄出来以后看情况补位置,如果有蝙蝠的话那最好没有的话可以补反击者跟光环类,后排我一般是上两个狮鹫主要或者虫炮,主要是性价比高,越早升级剑圣越好不要浪费资源,剑圣升级以后基本游戏就结束了,如果对面跟你耗那没啥好办法就憋兵,剑圣输出高憋一波只要剑圣进去基本就能带走对面。肉的话我都是拿着反击者当肉用,如果对面法术多反击者没效果那直接多造几个猴子去抗就好,法师杀猴子还是有的麻烦的

作为一个pc8年,战就战2年老玩家(氪金5000左右)来聊聊这个游戏玩法:战就战里英雄比这个多,英雄的作用还是非常大的,甚至起到决定性作用。续作英雄数量减少,并且削弱,说明游戏公司是想加强兵种的作用吧,这是很大一个进步(英雄太强会导致每出一个英雄需要大量氪金)。这是值得加分的地方。

其次我看到很多小白,玩了几局就在抱怨不平衡,但是我要说这个游戏的核心玩法在于法术和兵线(甚至可以说法术就是服务于兵线的),有了兵线才是掌握了一切。举个例子,对面兵力领先你500,也就是一个兵吧,你压住兵线一波囤下俩后排,那就是反超500兵力,而且是滚雪球的,这个就是这游戏魅力所在。而且不要抱怨兵种,搭配才是王道,在英雄如此强势的战就战,一千多块的剑圣也是被打的叫爸爸的。

战就战玩法就是前8回合抢首破,然后控线逼对方丢炸(核弹),然后就是枯骨之类的法术大战了,玩到几十回合后,输赢毫厘之间,真的很有意思。

总的来说荣誉还是有所提升的,我比较热爱这类游戏,有操作有运气有策略,我会尝试玩下去。