我的勇者新版本赌狗该怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么现版本赌狗有什么收益,去旧版本对比如何呢,下面一起来看看详细的攻略内容。 第一部分、赌狗收益 以下所有数据图均为 释放技能次数与赌狗期望增伤的关...

我的勇者新版本赌狗该怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么现版本赌狗有什么收益,去旧版本对比如何呢,下面一起来看看详细的攻略内容。

第一部分、赌狗收益 以下所有数据图均为 释放技能次数与赌狗期望增伤的关系 1、新版赌狗 新版赌狗对于一场战斗释放技能次数超过100次的职业,可以认为期望收益为37.8502。 对于技能释放次数在50-100之间的职业赌狗收益将会高于37.8502,最高会接近于40。比如一些技能算作普攻的职业,技能释放频率低,世界boss赌狗收益会超过其他职业一些。技能释放频率低不再是劣势 另外对于新赌狗,层数低的时候释放无用的技能叠层数,层数高的时候只放高伤害技能会带来比老版本赌狗更大的收益(其实这个和为什么技能释放次数50-100之间的职业赌狗收益会大于37.85是同一个原因) 其次,新赌狗收益的方差会远小于老赌狗,超级欧皇和非酋的情况会少很多。 2、老版赌狗

老版本赌狗期望收益 44.9左右,可以认为技能释放次数大于200时可以达到44的增伤。技能释放频率低的职业比技能释放频率高的职业有着先天的巨大劣势 3、总结 总的来说新赌狗 收益会略低于老赌狗,但是稳定性远高于老赌狗,对于技能频率低的职业将不再是先天劣势。 第二部分、如何快速简单计算赌狗收益 这也是我和玄霄矛盾产生的原因之一,以及如何计算不同技能频率赌狗的收益。感兴趣的可以看一下,仅仅需要一些最为基础的概率及随机过程知识即可,我尽量用浅显易懂的语言来讲。 我们考虑一个这样一个过程,他有100个状态0-99,分别对应赌狗的0-99层。 考虑其转移矩阵P: 对于状态 i 在 0 - 98之间时 P_{ i , i+1 } = 1 - i / 100 P_{ i , 0 } = i / 100对于状态99有 P_{ 99 , 99 } = 0.01, P_{ 99 , 0 } = 0.99 转移矩阵P其实就是描述了赌狗的运作机制,其实就是一个简单的离散马尔可夫过程 考虑某时刻t赌狗状态的分布,我们不妨即为pi(t),例如0时刻,状态就是(1,0...0)即一个100维的向量除第一个状态为1,其他均为0. 已知t时刻分布pi(t)如何计算t时刻赌狗的收益: 赌狗期望收益 = 5(增伤) * \sum_{i = 0} ^ {100} i * pi(t)_i 如何计算赌狗期望收益(忽略时间 限制,认为可以释放无数技能) 即求解方程 pi * P = pi,然后按照上述共识计算 如何计算t时刻平稳分布 pi(t) = pi(0) * P^n 实际上比如我想计算释放100次技能时赌狗收益,即只需要计算pi(20)然后再计算期望即可。 至于为什么新赌狗比老赌狗稳定太多,你算一下方差就知道了(老版赌狗也可以同理计算,只要你看明白了)。