悠长假期恢复体力的问题对于你们来说也是非常值得去关注的问题哦。 那么现在就让我们一起来看看恢复体力的玩法与解析吧,希望可以帮助到你们去搞定问题。 体力恢复机制结论 1、体力与饱食度机制的优势:体...

悠长假期恢复体力的问题对于你们来说也是非常值得去关注的问题哦。

那么现在就让我们一起来看看恢复体力的玩法与解析吧,希望可以帮助到你们去搞定问题。

体力恢复机制结论

1、体力与饱食度机制的优势:体力可以保存到未来使用

2、推荐的游戏时间安排:不要连续肝,最好平时佛系一些,然后隔几天肝1天

3、肝一天可以消耗的体力:可能达到2000以上

4、基本体力策略A:保持饱食度一直不为零

5、基本体力策略B:不想肝的时候吃西瓜(或番茄汁)

体力全面分析

悠长假期的“体力与饱食度”机制,与其他手游的“体力机制”,其中差别最大的地方就是,在悠长假期中,【体力是可以储存到未来使用的】。

普通手游的体力非常好理解,依赖时间自然恢复,恢复到上限不再恢复。这导致我们在不考虑各类氪金、升级等因素时,可以很明确的计算出我一天最多可以消耗多少体力;同时,我们也很确信,只要我们保证体力不恢复到上限,那么我一天一定可以消耗完这些体力。正常来说,这些手游中的体力不可能留到几天后使用。

而在悠长假期,它的“体力与饱食度”机制,最大的创新及优势就是【我们每天获取的体力都有很大一部分可以储存下来,留到未来使用】。

我将在下面的分析中拿出3个关键数据,让大家清晰的了解到这个机制的优势所在:

【每天至少可以使用的体力】

【每天最多可以使用的体力】

【在没时间做日常时,周末某一天可以使用的体力】

而这三个数据,我会设置一些普遍的前提:不氪体力、前一天没有剩下体力、当天将体力用完

首先还是对“体力与饱食度”机制做个简单解释:

①当饱食度不为0时,每10分钟降低1点饱食度;

②降低的饱食度会等额转化为体力;

③吃食物的时候会同时增长体力与饱食度;

④不同的食物具有不同的“体力:饱食度”转化率,这个转化率是指食用时增长的体力和饱食度之间的比值。

从上述规则来看,我们可知几个初步结论:

①每天正常降低的饱食度至多为144点(每小时6点×24小时);

②由于一天内正常降低的饱食度总额可以明确,且吃食物必然提高饱食度,所以食物的转化率越高,则实际可以获取的体力越多;

③由于一天内正常降低的饱食度总额优先,且吃食物必然提高饱食度,所以两个食物如果转化率相同,那么他们的效果可以认为是相同的。(比如西瓜3体力6饱食,和硬面包7体力14饱食,可以认为在两者都充裕且不考虑其他情况时,效果一致)

而目前游戏中的食物有哪几种转化率呢?分别有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①转化率为10的食物在每天12点、18点、21点时各送一个,通过日常任务(可能需要肝)可以获得2-3个(记不清了),通过非常难的食物料理一天至多可以获得3个(但目前看来并不值得)

②转化率为1的食物是巧克力,巧克力无法通过食物料理获得,而是来源于各种稀有出处,当然,它也是一种氪金食物。

③大多数正常料理可得的食物,转化率在0.7-0.5之间,也就是常规食物。而水果(包括可种植的水果、以及地上限量捡取的椰子),转化率都是0.5。

④目前白米饭的转化率是0.1,并且只能购买,明显是作为配料使用的,超低的转化率也不可能直接拿来吃。

那么,我们可以算出,如果只食用转化率最低也最好获得的正常食物,即只食用转化率0.5的食物,那么一天可以获得的体力总额是144+144×0.5=216点。所以第一个关键数据出来了:

【每天至少可以使用216点体力】。

而如果我们只食用转化率最高的10转化率食物,就可以得到第二个关键数据:

【每天最多可以使用1584点体力】。