明日方舟技能专精推荐榜2020,干员专精推荐排行,哪些技能值得专精,哪些干员技能需要专精,想了解的小伙伴一起来看看吧。 专精什么时候开始比较好?我的建议是至少有半队精二之后再考虑专精。这里提一句...

明日方舟技能专精推荐榜2020,干员专精推荐排行,哪些技能值得专精,哪些干员技能需要专精,想了解的小伙伴一起来看看吧。

明日方舟技能专精推荐榜2020

专精什么时候开始比较好?我的建议是至少有半队精二之后再考虑专精。这里提一句,有的博士比较喜欢平铺精二,我不是很推荐这样练,经过两次危机合约,大家应该都了解到阵容强度在于质量而不是数量。即使有四五十个精二,真正需要且实用的其实也就一二十个。20精二90级技能专三,和50个精二30级技能7级,孰强孰弱,大家心里都有数吧?不是氪金大佬或厨力党不建议平铺精二,毕竟资源有限,重点培养强势干员是比较科学的。

银灰:

泛用卡,反隐,减全队部署时间,大范围歼灭,工具银。

真银斩:优先专三

专精提升:伤害倍率,初始技力,持续时间

伤害由140%提升到200%,量变到质变。有个很关键的点在于初始技力,专三初始sp为75,15秒可以启动。一般打完真银斩可以选择直接撤退,重新部署再打第二轮真银斩。银灰再部署时间为58秒,加上部署后的15秒启动时间,只需要73秒就可以再打一轮真银斩,比90秒自动回复要快很多。所以也就有了“工具银”的打法。这种打法现在已经很常见了,灵活好用,哪里需要哪里搬。

艾雅法拉:

泛用卡,群伤,高输出,减抗,法师拐,最强单法。

点燃:优先专一/专三

专精提升:充能,回转

简单暴力的群伤技能,回转非常快,配合天赋乱火增加技力,可以做到落地3发点燃。专一充能增加为3次(质变),专三sp消耗由6降为5(质变)。资源多建议直接专三,不多的话至少先专一。

火山:推荐专三

专精提升:伤害,初始技力

火山过于超模,多数敌人吃不了一套火山,输出容易溢出。专三后初始技力增加为55点,配合天赋乱火可以很快启动(有些忍宗大佬的视频里面会凹乱火的技力,让小羊达到落地5秒开火山的效果)。专精提升比较平滑,也属于量变到质变的技能。不是优先专三的原因是因为一般情况下用不到,真空期比较长,点燃相对来说更灵活一些。而且技能7级就已经很强了,所以不用太着急专三。当然技能强度还是很高的,高难必备,可以把优先专精的技能专了再专精火山。

能天使:

泛用卡,物理超度,低甲杀手,连射狙。

过载模式:优先专三

专精提升:攻击间隔降低,回转,抛光线

1. 攻击间隔降低,一秒差不多可以打7次。

2. 过载是不可控的,有时候会空大。7级回转是15/38,专三变为15/30,10秒启动,覆盖率变高,用起来很舒服(配合白面鸮更佳)。体验过的博士应该都知道,7级技能和专三的过载是两个概念。

3. 攻击力提升至110%,增加了抛光线。

两次危机合约的常驻图阿能都比较难上场,这次危机合约不仅阿能,高台都被针对的比较狠。危机合约阿能吃瘪的原因还是敌方防御力太高,连射狙如果不配合拐很难破防(但现在所有拐都不吃香),不过轮换图阿能的表现还是有目共睹的。

小火龙:

不泛用,比较吃地图,但只要地图有好位置就是MVP

炎爆:优先专一/可选专三

专精提升:技力消耗减1(由8降为7)

专一技力降低为7点,小火龙精二后天赋可以不断回复技力,炎爆专一后覆盖率会提高不少,打过龙门市区的博士应该有体会。专三提升不是很大,不过专三可以-300防御力,可以配合物理队。我觉得小火龙炎爆专一就够用了,为高难准备可以专三(不过应对高难炎爆更好)。

灼地:可选专三

专精提升:伤害,减抗,回转

输出比炎爆更高,还减魔抗,而且这个技能的回转非常快(天赋回技力),是强度很高的技能,但一般情况下不太用得到(敌人太菜),为高难度做准备可以专精。

陈:

泛用卡,瞬间减压(摔炮),高爆发。

拔刀:优先专三

不专三的拔刀用起来真的不太舒服,落地还要打好久才能拔刀。拔刀的提升主要在于专三之后可以落地点火,解锁摔炮的用法。如果陈没有专三,只能用来站场,但站场并不算陈的强项,只能说还行。目前近卫的竞争越来越激烈,感觉陈把站场位让给重装或者群卫,自己当摔炮解压,似乎是比较好的选择。比如H6-4有大量杂兵+冰爆虫,陈一个拔刀下去可以清一片,解压效果拔群。

绝影:可选专三

这次危机合约敌人法抗太高,拔刀不太吃香,绝影有一定的出场率(秒杀特工,打红锤),平时基本上不会带绝影,是一个强度不错的对策技能,为高难做准备可以练。

推王:

泛用卡,先锋拐,能抗能打,伪近卫。

跃空锤:优先专一/可选专三

专精提升:回转,初始技力,伤害

专一sp消耗11降低为10点,算是小质变,专二专三只提升技能倍率和一点点初始技力,专三可以落地点火(可以,但没必要)。对于推王来说,初始技力并不是特别重要,所以一般专一就够用了。但这次危机合约高难情况下,跃空锤是需要专三的,不然打不死开局的小兵。所以如果为高难做准备,跃空锤也是需要专三的。

碎颅击:可选专三

专精提升:初始技力,伤害,眩晕时间

这次危机合约又用到碎颅击了(高难),碎颅击本身强度是很高的,只是平时不太用得上。初始技力提升很大,伤害和眩晕是次要的,配合风笛的天赋可以落地点火,让推王有了空降切人的能力(真近卫)。同样是为高难准备的技能,资源多建议专精。

煌:

泛用卡,持续稳定物理输出,7秒锁血,近远群卫。

链锯延伸模块:推荐专三

专精提升:启动时间,伤害,防御力

煌这次危机合约翻身了,我之前不看好煌也被打脸了。我不看好的原因主要是因为上次合约有-75%回C的tag,我认为在卡费严重的情况下,煌需要暖机的时间太长了。

言归正传,煌用起来真的非常舒服,简单降智,往那一放就行了,启动之后输出可观且稳定,加攻击距离也非常重要,这次危机合约煌一般就是放在盾后输出(塞妈,星熊)。

煌比较吃练度,2307的煌启动后攻击力有1100+左右,只能切中低甲单位。但是90级专三攻击力有1650,1000护甲的大盾都可以切,区别还是挺大的。我觉得如果缺少地面输出的话(比如没有银灰,陈),煌是可以优先专三的,如果近卫比较多,推荐专三。

塞雷娅:

泛用卡,全能奶盾,唯一滴神

两次危机合约,塞雷娅都是唯一真神,强度不需要赘述了。

急救:推荐专一/专三

专精提升:充能,回转

急救是一个被低估的技能,高压情况下其实比药物配置更好用。专一回转降为4点,这个提升非常大。以一分钟为例,如果是5点技力一分钟可以充能12次,4点技力一分钟可以充能15次,长线作战的情况下,这几口奶都是至关重要的(这次危机合约用过的都懂)。专三可以充能3次,也是质变。如果资源不多就先专一,资源多可以直接专三。

药物配置:推荐专三

专精提升:奶量,回转

药物配置是塞雷娅的常用技能,范围超大,没有限制条件。专精提升比较平滑,专三才有回转的提升。虽然说高压情况下急救用的更多一些,但有时候高难也会用到药物配置(这次25就用到了)。

钙质化:规格外

专精提升:奶量,法系增伤,初始技力,持续时间。

强度超高的屠龙技,问题是没有龙。专精全面提升,而且提升幅度不小。但主要的问题还是,当前版本没什么可以用到的地方,属于一个强度高但用不上的技能,大佬可以考虑专精。

黑:

对策卡,超高物理爆发,开罐器,双抗高敌人的最优解。

本来以为这次危机合约黑会高光,结果高台全被针对了,心里苦

战术的终结:推荐专一/可选专三

专精提升:专一多打一格,伤害。

黑是对策卡,虽然泛用性比不上别的六星,但她在自己的领域是最强的。面对高护甲高魔抗的敌人,黑是最优解。我觉得真正需要黑的时候,只会用三技能。

专一可以多打一格(质变),专三提高了伤害,初始技力,降低了技力消耗,回转变得更舒服了(黑的回转是非常优秀的25/25)。常规图专一足够,为高难做准备建议专三。

安洁莉娜:

泛用卡/对策卡,减重,群体减速,单体强减速,小火山。

如果没有六星法师,精二洁哥可以当泛用法师,如果有龙羊,洁哥也是很强的对策卡。

反重力模式:推荐专三

专精提升:持续时间,伤害

洁哥的专精提升非常大,7级伤害+105%,专三可以达到150%,提升了将近50%,而且技能的持续时间也增加了很多,由18提高到25,差不多增加了三分之一,初始技力略微增加。反重力这个技力的回转也非常好25/25,是一个非常值得专精的技能。如果缺六星法师,可以优先专三当主力法师用,如果有六星法师,则推荐专三。

风笛:

泛用卡,先锋技力拐,高爆发近卫(确信),空降。

闭膛连发:推荐专三

专精提升:初始技力,攻防。

这绝对是一个超模的技能,2900的DPS,阻挡+1(配合天赋可以两个人一起打),开技能有800+防御力,都赶上重装水平了。你说这种超模的技能回转很慢吧,结果只需要40秒就可以再用了?(甚至可以不下场接着打第二轮,当然我觉得打完一轮,撤退重新部署这样比较好)

专精提升主要是初始技力,专三初始技力有25,配合天赋+6/8,只需要几秒就可以开技能,突突突,突突突,前期小怪谁来谁死,连大盾都可以切。这次危机合约风笛表现非常好,因为初动快,可以用来切上路的法师,也可以用来切加强版源石虫。总的来说是一个很值得专精的技能。

赫拉格:

对策卡,绝食,攻击回血,高闪避,血低攻速快,小真银斩。

老爷子是一个为高难而生的干员,泛用性比不上常规干员,但他的单切能力,生存+绝食能力,残血爆发,在高难图都至关重要,所以他在常规图不算吃香,但一到危机合约就高光。

弦月:可选专三

专精提升:回转,伤害

提升主要是回转,初始技力,伤害提升比较平滑。我对这个技能的印象很深,因为我打危机合约的时候弦月是专二,结果每次关键时刻就差一点点开技能,结果开不出来暴毙了,而专三弦月就可以做到,后来我就放弃了赫拉格打法。回转在高难图至关重要,对于赫拉格来说,生存大于输出,站得住才有输出可言。

满月:可选专一

专精提升:多打一格

满月高光时刻是突袭5-3,赫拉格可以开局杀两个术士,不过其他时候这个技能出场率都比较低,或许以后有发挥空间吧。我觉得可以专一主要是因为多打一格算是质变,如果平时不用这个技能,也可以不专。

星熊:

泛用卡,最肉重装,常态千防,反伤,闪避出奇迹,群体物理输出。

鬼姐每次都是这样,没有危机合约的时候被人说没用,被人值班,一到危机合约就各种真香

荆棘:可选专三

专精提升:防御力

不要看防御力提升不大,每一点提升都是不小的提升。每一级提升3%的防御力,差不多就是25左右,3个白锤一轮攻击就少掉75血。敌人源源不断的出,攻击积少成多,积累起来就能省一口急救的奶量。我这里描述的可能不太清楚,总的来说就是高难需要专三,常规图可以不专。

力之锯:可选专三

专精提升:回转,伤害,防御力

力之锯在这次危机合约发挥也很亮眼,我想了一下,主要有几个原因。

1. 力之锯的输出可以打到下路的小怪和特工,同时输出到大斧(大斧防御力不高)

2. 星熊开力之锯的防御力可以轻松扛住大斧

3. 如果塞雷娅放在上路,可以给星熊回技力,让力之锯回复的更快

这次危机合约算是很抬了一下力之锯,其实在常规图力之锯的清杂能力也是很不错的,开技能伤害差不多有1000攻击力了,不过常规图一般也轮不到星熊来清杂。

回到这个技能,其实力之锯的防御倍率不高,但星熊有闪避,生存能力也有保证,而攻击倍率+140%是很可观的,有不错的输出能力,所以这是一个攻守兼备的技能。我对这个技能的印象和赫拉格弦月有点像,也是专二,结果技能50/52开不出来被大斧打死了,后来嫖了好友的专三星熊过了。为高难准备的技能,资源多可以专三。

夜莺:

泛用卡,鸟笼骗技能,法术闪避,

夜莺其实属于一个强度有点失衡的干员,以致于yj在设计法伤敌人的时候一直小心翼翼,从开服到现在,给我们印象深刻的敌人基本上都是高物理输出的敌人,而不是法伤敌人。因为一旦出强法伤的单位,夜莺就变成了人权卡,感觉yj一直在规避这一点,所以夜莺给大家的感觉一直是不愠不火。

圣域:规格外

专精提升:法抗,法术闪避,初始技力,奶量

强度超标,现在不太用得上,以目前环境来看,圣域不需要专精,7级就已经够强了。资源多的有钱人还是可以专一下这个技能的,绝对不亏,就看yj什么时候出强法伤单位了。

闪灵:

泛用卡,群体加防

闪灵相对于夜莺来说就朴实很多了,没有比较强的天赋和特性,但因为这个版本的敌人大多是高物攻,出场率有一定的提升。

教条立场:可选专三

专精提升:奶量,防御力,初始技力

这次危机合约闪灵出场率增加了(不禁高台会用到,但危机等级不高),教条立场这个技能的强度是没问题的,问题是不太用得上。常规图不需要专精,两次危机合约高难也很少用到闪灵,所以略微有点尴尬。如果想配合阿的榴莲拐高台可以专精,资源不多就不用专了。