从面板数据上来看,杯蛇鬼车战法是为数不多的兼顾输出与续航的战法,而且有着50%这样不低的发动率,属于一个比较全面的战法。   相比于单纯的高额奶量战法,杯蛇鬼车的实际使用效果其实并不...

从面板数据上来看,杯蛇鬼车战法是为数不多的兼顾输出与续航的战法,而且有着50%这样不低的发动率,属于一个比较全面的战法。

 

三国志战略版杯蛇鬼车战法详解 杯蛇鬼车战法怎么样

相比于单纯的高额奶量战法,杯蛇鬼车的实际使用效果其实并不会相差太多,因为游戏的伤兵机制,一些高额的回复战法其实是有相当大一部分的溢出的,由于杯蛇50%的发动率与刮骨疗毒40%比较接近,我们为了方便理解都将其认为是一个100%发动的战法来处理,举个例子,假设杯蛇鬼车一次可以给两人每个人恢复100兵力,刮骨疗毒一次可以恢复单人250兵力,对阵张飞这样比较常见的武将,张飞二四回合分别对我方全体每人造成了100伤害,然后我们来看一下整体的恢复效果:

第一回合:杯蛇准备,刮骨发动恢复0。

第二回合:杯蛇发动,恢复两人各100,刮骨发动,恢复200>100,所以恢复100。

第三回合:杯蛇准备,刮骨发动,恢复100。

第四回合:杯蛇发动,恢复两人各100,刮骨发动,恢复100。

前四回合总计:杯蛇恢复400,刮骨恢复300。

(以上计算基于一定的模型帮助大家理解实战中的恢复溢出,不要硬扛)

由此可以看出看似刮骨疗毒的恢复量更高,但是由于溢出的存在,实际的恢复量并不比杯蛇鬼车多,所以杯蛇鬼车这种将治疗量分摊到两人身上并延后一回合的战法可以有效减少空奶的情况。

最后还是说一下这个战法在开荒中的作用吧。截止到目前的PK赛季为止,前期的野地守军普遍智力较低,因此前期谋略输出的效率是要高于兵刃输出的效率的,还是以上面的开荒战报来看一下。

三国志战略版杯蛇鬼车战法详解 杯蛇鬼车战法怎么样

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燕人咆哮第二回合的总伤害率为312%,而杯蛇鬼车为306%,但是我们可以看到杯蛇鬼车的伤害是要高出100的(差不多是8%的差距,因此基本可以排除由伤害浮动产生的),而且从数据上来分析。一红赵云的智力是不如满红张飞的武力高的,由此我们基本可以得到这个伤害差是由于野地守军智力较低但统率较高的原因产生的,这个结论在越靠前的赛季越明显,刘备张飞开荒之所以在PK赛季黯然失色很大的原因之一就是这个,因此大家随着赛季的更迭,要逐渐适应武将开荒队到法师开荒队的转变。

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