公主连结站位机制对于玩家们来说也是非常的超值的哦。 那么现在就让我们一起来看看这款游戏的站位机制还有玩法介绍吧,希望可以在游戏中帮助到你们。 公主连结站位攻略 基础站位机制 均速移动及最...

公主连结站位机制对于玩家们来说也是非常的超值的哦。

那么现在就让我们一起来看看这款游戏的站位机制还有玩法介绍吧,希望可以在游戏中帮助到你们。

公主连结站位攻略

公主连结站位规律 站位机制介绍[多图]

基础站位机制

均速移动及最小步距

所有角色从初始的位置开始向着对方的方向移动,并且移动不是线性的移动,而是分步的,每次移动具有最小的移动距离12,称之为最小步距。这就好比你下楼梯,你可以下一级、两级,但是无法下1.5级楼梯。

接触停止

所有角色在行进的过程中,先判定自身是否能攻击到目标,若自身的攻击范围内已有敌方目标,则自己停止,若不能,则继续前进。从数学角度上即为:若我方与敌方水平距离小于等于自身攻击范围+125时,停止前进开始准备。

攻守轮动

在每一个计算帧内,均为进攻方先行动,然后防守方再行动。这个行动可以是继续前进,也可以是停止前进开始准备。

公主连结站位规律 站位机制介绍[多图]

站位机制运用

嘲讽

先需要指出本游戏嘲讽的效果是在嘲讽时间内,所有可以攻击到自己的攻击或效果均作用于自己。

大家应该经常能发现,空花的嘲讽的作用比望要大很多,相当多的时候望的嘲讽都是开了当没开似的,而空花的生效率就要高很多。以及当我方t未死亡前往往被嘲讽的力度都很低,但是t死亡后受敌方嘲讽的影响就很大。这便是由于站位接初导致的。空花距离前排更近,对方的攻击范围内包含空花的概率较大,而包含望的概率则比较低。当我方的t死后,敌方全体更接近我方,嘲讽角色进入我方的攻击范围,从而使得嘲讽由不生效变为生效。

由此可以延展出一些显而易见的结论:例如二号位中/后卫必被空花嘲讽。以及一些不那么容易看出的结论:五号位�荨⒘寤岜豢栈ǔ胺怼8�细致结果可以自行进行一些运算来判断。

公主连结站位规律 站位机制介绍[多图]

AOE实际范围

对于稍微对距离有一定了解的肯定怀疑过,为什么进攻的双充妹弓队会打不到镜华,明明璃乃的普攻距离为700,由加莉普攻距离405,ub的换算范围应该是1150-(700-405)=855,大于镜华普攻距离810。但在实际操作中,由于我方由加莉就位时,对方一号位往往还未就位,对方的继续前进导致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值会大于双方普攻距离差值285,在实际操作中,当对方一号位为除了莉玛以外的前卫时,都会导致璃乃与由加莉实际间隔为352,与镜华的间隔为1280,大于ub的攻击范围125+1150=1275(可以看到刚好能打到雪打不到镜华)。