彩虹六号围攻3+2模式战术分析 彩虹六号围攻中有一套新的战术叫做3+2模式,该战术是如何诞生的呢,实战效果又如何呢,下面就给大家带来彩虹六号围攻3+2模式战术分析,一起来看看吧。 一、3+2模式的...

彩虹六号围攻3+2模式战术分析

彩虹六号围攻中有一套新的战术叫做3+2模式,该战术是如何诞生的呢,实战效果又如何呢,下面就给大家带来彩虹六号围攻3+2模式战术分析,一起来看看吧。

一、3+2模式的前世

别说navi在和tsm的领事馆对决中拿出的3+2,更早一点的pl比赛中,3+3的进攻模式都是有队伍尝试过的。(3+2:3个气震槌+2两个阔剑;3+3:3个气震槌+3个地刺)3+3的好处是明显的,gridlock可以解放两个带阔剑的选手,至少可以让他们的次要装备变的更花式多样。

但是gridlock带来的缺陷更明显,首先是这个三甲大妈的技能针刺——地图内的适用度远远高于地图外,而nomad的气震槌地图内适用度又远远低于地图外。

彩虹六号围攻3+2模式战术分析

nomad目前在普通玩家手里依然强于gridlock

简单来讲就是gridlock的技能丢在地图内的防守方可活动区域更有效果,不论是她的减速扣血还是生长的特性。防守方要处理gridlock的针刺要么付出给进攻方信息的代价打出一条路,要么选择绕路,要么摔炮换地刺。不论怎么算,地刺的换取率都是很高的。

但是地图内的效果表现来看,nomad的换取率就表现的有那么点不尽人意了。首先是气震槌被peek无法触发的特性让拉丁的选手首先开始使用peek来寻找气震槌的位置,然后再破坏它继续完成flank的任务。所以气震槌实际的效果在地图外区域的表现更佳,因为防守方缺少地图外处理气震槌的方式。

而对比起气震槌和针刺两个后来者,祖师爷阔剑地雷的优点和缺点就更明显了,过于明显和过多的破坏方式让气震槌和针刺都有取代它的可能性。但是因为踩中必炸的特性,炸了不死就倒的摸奖性质,摸中血赚,没摸中防个flank好像还行。

二、把优点用到最大的3+2模式

Navi在邀请赛上之所以能把3+2模式打到100%胜率(tsm两次防守二楼炸弹点,一次防守一楼炸弹点,都输了),很大程度上是真的把3+2这个打法中的道具优点全部用到最大了。

简单来讲就是可能被摔炮破开的门全部使用气震槌卡住,而那几个防守方会尝试翻越的窗户下面则使用阔剑地雷。也就达到了两种道具的最佳效果,气震槌的贴墙壁上沿难被摔炮处理的机制,以及阔剑的摸奖摸中必死的机制被3+2模式运用到最佳了。

而按照正常的布置思路来看,进攻一楼炸弹点的时候,3+2模式下nomad的气震槌还能节余一个出来,控制一楼的厕所。

彩虹六号围攻3+2模式战术分析

3+2模式我之所以不把它称之为一个战术,是因为3+2模式只是一个准备阶段,为navi的后续进攻创造先天条件。因为只是一个准备阶段,如果抛弃掉后续的进攻来看,这个战术是不完整的。而3+2模式加上挂绳战,就是一整套完整的战术了。不过对于大部分玩家来讲,一整套的战术学习实在困难——但最简单的依葫芦画瓢的准备阶段是学的来的。而3+2模式最大的好处是,只要三个人就够了,一个nomad和两个带阔剑的。

更优的局面是一切战术的准备阶段做的事,也就是说3+2模式达到了一个更优的局面,这个局面就是防守方难以施行各种方式的地图外flank。

彩虹六号围攻3+2模式战术分析

蓝色代表气震槌,红色代表阔剑位

彩虹六号围攻3+2模式战术分析

蓝色代表气震槌,红色代表阔剑位

既然防守方跑不出来,那么我们也没太大必要一定要进地图里面去。所以3+2模式核心就是服务于后面会进行的挂绳战。

以navi和tsm一开始的两局对战来讲,navi在第一局二楼的进攻中5个人有4个在挂绳,第二局的一楼进攻中,除开单摸狂魔ctzn和下包的kendrew之外,剩下三个人仍然集体挂绳。在目前版本中,因为ads回调到幻境行动之前,架枪比看见人再开镜多了更大的优势,而挂绳战恰好是死架和最好补枪的打法。(即便防守方通过精湛的走位和身法,犀利的枪法秒死了一个可能放海的挂绳的进攻方,其他死架的进攻方依旧可以补掉刚才那个秀的不行的防守方)

以领事馆这种炸弹点房间窗户众多的地图来看,3+2模式确实是最适合领事馆1楼炸弹点和2楼炸弹点的战术。因为无法进行地图外骚扰导致点内的压力是空前的大,以致于tsm不得不在后面的防守中尝试激进的窗户对战挂绳的进攻方,通过拿下人头来减轻点内压力的情况,可惜的是3+2模式下基本永远都有挂绳的进攻方,防守方就算能达成换人头的情况,想减轻点内压力的想法依旧难以实现。