原神是米哈游的最新鼎立制作,游戏以广袤的开放世界玩法和繁多的战斗与交互内容广受好评,游戏中不同角色是玩家体验游戏的方式,很多小伙伴还不知道原神再临测试迪卢克怎么玩,让我们一起来看看原神再临测试迪卢克使...

原神是米哈游的最新鼎立制作,游戏以广袤的开放世界玩法和繁多的战斗与交互内容广受好评,游戏中不同角色是玩家体验游戏的方式,很多小伙伴还不知道原神再临测试迪卢克怎么玩,让我们一起来看看原神再临测试迪卢克使用攻略吧。

关于角色介绍,由于本次再临测试发放的资源非常有限,我只能详细地介绍一下我所使用的几个角色,还有就是通过联机或者与其他进度在第一梯队的玩家交流但是没有实际培养的角色,我也会大概地介绍一下。

而岩属性的角色,由于本次测试中感觉确实强度一般,用处不太大或者是被其他同武器角色值班,在此不作任何介绍与评价,敬请谅解。

火属性

晨曦的暗面 迪卢克

原神再临测试迪卢克使用攻略

元素战技:

原神再临测试迪卢克使用攻略

元素爆发:

原神再临测试迪卢克使用攻略

核心命之座:

原神再临测试迪卢克使用攻略原神再临测试迪卢克使用攻略

角色搭配:芭芭拉 行秋 丽莎 菲谢尔 温迪

角色定位:以元素反应为主的火属性AOE输出

迪卢克,人称小班尼特,蒙德城顶级五星大厨,一手[蒙德往事]料理俘获了无数数据党旅行者的芳心。

这是一个传奇角色,在开服前三四天的时候曾是玩家梦寐以求、万人追捧的角色,其程度远高于同星级的琴。但是,在开服后一周角色,每日乳卢变成了群友们的日常。其原因就是当角色有了一定程度的装备支撑的情况下,发现迪卢克的输出并没有最早时那么爆炸。

出现这种现象的原因有两种,第一是当时的旅行者还没有充分了解到元素反应对于迪卢克的重要性(因为联机存在不触发元素反应的bug且绝大部分旅行者没有经历过原初测试),第二是角色自身问题,攻速慢,手感差,元素战技就算能够衔接普攻,在许多非对单的战斗中也不太能用得上,大多情况下就是迅速打完三段战技后进入长时间的CD冷却空白期。

抛开这些问题,我个人认为迪卢克是不适合走暴击率和暴击伤害这种流派的,因为技能机制的原因,这个角色几乎是绑定火属性四件套的。迪卢克的自身优势在于元素爆发的高Hit数以及大范围AOE伤害,我迪卢克是走的火属性四件加暴击暴伤流,发现在单体攻击时伤害收益很低,但是如果能够触发蒸发的元素反应,比如打水史莱姆时,伤害就变得很爆炸。

综上,我觉得以火四件套为前提的情况下,走元素精通与元素充能效率打大招流的迪卢克,将其定位于一个对群AOE伤害且能触发元素反应如蒸发和超载的角色,显得更为靠谱。

圣遗物:

前期:攻击力加成圣遗物 元素精通类套装如教官套

后期:炽烈的炎之魔女4件套+1散搭

原神再临测试迪卢克使用攻略

帽子:主属性 暴击率 暴击伤害/攻击力加成

怀表/沙漏:元素精通

杯子:火元素伤害加成

副属性推荐:元素充能率 元素精通为主,暴击率 暴击伤害 攻击力加成为辅。

综合评价:由于在一测是发放资源充足,使用过满命之座的迪卢克,可以在二测中感觉到低命之座和高命之座从手感上带来的差异,满命卢姥爷提升的普攻速度会极大的改善手感,且不会重置普攻的连击,再加上诸多命之座的技能加伤,机制加伤,都将和低命之座的迪卢克形成巨大的差距。说明白些就是这是个吃氪金的角色,想真正体验到卢姥爷的强必须得达到满命之座。五命和满命仅一命的差距,都是巨大的差别。

我在此次测试中的主C就是迪卢克,且走的是暴击率和暴击伤害流,这种配装体感就是输出不够稳定,大招很慢,空白期很长等现象所导致的输出不足的结果。说白了就是角色定位最初出现了错误,把角色练废了。再加上迪卢克过于吃命之座,导致和同样低命之座的五星同属性可莉比起来,输出差距悬殊,同为毕业的前提下几乎被可莉按在地上打,甚至都不如班尼特的伤害高。所以在此并不推荐将其当做主C去培养,尤其是氪金量不高的旅行者。