黑荆棘角斗场通关心得分享 黑荆棘角斗场通关心得分享,本文为大家带来的是由“佑涯heaven”分享的黑荆棘角斗场一周目通关心得技巧,供各位玩家们参考。 通关心得分享 1.给新手的几个建议 ①...

黑荆棘角斗场通关心得分享

黑荆棘角斗场通关心得分享,本文为大家带来的是由“佑涯heaven”分享的黑荆棘角斗场一周目通关心得技巧,供各位玩家们参考。

黑荆棘角斗场通关心得分享

通关心得分享

1.给新手的几个建议

①前期有好属性职业很重要,所以初始职业可以多刷几次,我认为有好属性弓箭配一个前排会轻松许多

②可以举办比赛时,不要吝啬影响力,使劲举办,后面装备好了再赢回来就行。分两种,前期如果打赢的把握不大,可以直接预算拉满举办比赛不参加,收票钱去市场淘装备(如果吸引力不够,可以给材料,前期材料用处不大)。装备差不多后,可以选赞助商(赞助商给好装备,同样预算拉满,虽然只赚20%但是也不错)。

③工具人:教练>医生>厨师>锻造>监狱。厨师多学日常,灵活配菜(比如受伤人比较多,医疗室床位不够,可以把饮食全不换成加血的食物,反之亦然);医生先学药剂;锻造学装备,不要学武器(武器给的不好,装备可以一直学到紫装)。

④除非高胜率的决斗赛,否则不要派遣!不要派遣!不要派遣!派遣不是模拟双方打一次,而是直接根据战斗力算出的比例随机,所以你看着以为职业克制+装备碾压绝对能赢的都能输,甚至会死掉。

⑤后期人可以多去打极难的狩猎怪物,会掉大地之灵等物品,可以炼金为永久加属性的药物(不可叠加,但是一人各种属性都能喝一瓶)

⑥装备好了就去踢馆,可以早点刷出橙装,踢馆方式为当竞技场没有举办比赛时点此竞技场。

2.职业定位

我把职业分为3类:

第一类为单体输出类:弓箭,双刀。主要特点是被动技能为核心,靠平A输出,单体输出爆炸,但是较脆。

第二类为技能输出类:双手,长柄。主要特点是以主动技能为核心,aoe技能是核心。

第三类为防御输出类:单手,盾牌。主要特点是靠闪避或格挡寻找间隙输出,后期两职业接近100%闪避、格挡时,单挑非常强。

3.技能加点:

(一)武器篇:所有被动点满,主动点死亡地带(爆发性技能,可暴击),快速瞄准可选(技能效果为,激活后降低命中但是增加攻速,可以后期拿了橙弓后用遗忘药水洗点再点,因为这时候面板命中率已经超过100%了,更别说还有稳手或远视特质还有流派专注等技能了。ps:如果后期命中率没超过100就不要点),其余主动不点的原因是对输出的提升效果不大,使用技能时还会耗费输出时间和体力。

(二)流派篇:神射——被动除弓不离手外点满(弓不离手一点一点的加,加到不负重就可以了,一般加1点就可以了。弧形箭得早点加满,虽然命中率高,但是只指的射中射出箭时敌人所在身位的概率,要是敌人左右跑就不行了,点弧形箭就是避免追杀逃跑敌人时半天射不中,浪费时间导致输掉的尴尬,同时也能增加命中率),主动点狙击姿态和燃烧箭矢(增加输出),跳跳箭可选(aoe技能,和游侠的分裂箭矢任点一个)。游侠——被动只点游侠(增加近距离伤害,单挑时用处很大,团队作战有时也能用到),主动分裂箭矢可选(aoe技能,和神射的跳跳箭任点一个)。盗贼:被动点盗贼、狡诈、低姿态(低姿态时防止团队作战是被切的几率,可以安心输出),主动点浸毒武器、回避(前者增加输出,后者是万一有人集火有能力摆脱)。剩下的技能点:决斗家被动(增加团战被切时存活率和单挑能力)>指挥官被动和振奋战旗。[技能触发器技巧最后会写]

(三)属性篇:武器熟练度优先全给弓箭不多说,属性精准>敏捷(敏捷有攻速阈值,比如:0.7到0.8的攻速需要敏捷从20升到23,如果属性点不够可以把点数给其他属性)>耐力(因为主动技能点的不多,而且点了减少被打几率导致需要闪避、格挡耗费体力的技能,所以不用太高耐力,战斗时注意观察耐力够用即可,一般15点左右就行),其余属性够点出技能就行。

装备篇:武器属性:命中>攻速&暴击,装备穿轻甲,由于是输出位,所以装备优先级可以高一点。成型为两把橙色武器或矮人弓+矮人弓箭带+游侠套或橙色血沙套轻甲,斗篷注意如果是游侠套那么穿怪物屠夫头+怪物屠夫斗篷(凑套装属性),如果是血沙套穿冠军斗篷。

4.战术篇:

(一)策略:战斗风格可以选激进,因为命中率已经很高,没必要要25%的准确率。周旋范围全最高,拉开距离活着才有输出。

(二)触发器:1.当角色受伤时释放回避到敌人(点回避得选这个,不然电nao不会用,我觉得这是个很流弊的技能,踩到夹子都能用这个技能)2.当角色进入战斗状态时激活狙击姿态、激活快速瞄准(如果有)、激活振奋战旗(如果有)[这么选原因是:1.提前加好buff,电脑用得不是太好;2.防止敌人还未上来时,弓箭为了进入射程,会往前跑,导致站太前;3.给前排顶上去和指挥官加buff的时间。]