英雄联盟手游下周将开启测试。正如之前预告所言官方在昨晚放出了最新的游戏演示视频以及诸多新的内容爆料,不过可能有很多玩家并没有关注昨天的直播。下面就为各位分享英雄联盟手游最新开发日志要点汇总。 本...

英雄联盟手游下周将开启测试。正如之前预告所言官方在昨晚放出了最新的游戏演示视频以及诸多新的内容爆料,不过可能有很多玩家并没有关注昨天的直播。下面就为各位分享英雄联盟手游最新开发日志要点汇总。

英雄联盟手游下周将开启测试,最新开发日志要点汇总

本作将于下周在巴西及菲律宾开启首轮技术测试。

本次开发日志要点:

1. 视频开头展示了36名首测中会出现的英雄,之后会逐渐增加。部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。

2. 锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。

3. 部分英雄如崔斯特赏金等技能的指向性、主被动技能进行了调整,而有些英雄如风女则玩法与端游几乎一致。目的是保留英雄们的核心体验。

4. 符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文。

5. 地图同样有所简化,也有新增的特色内容。

英雄联盟手游下周将开启测试,最新开发日志要点汇总

6. 打野相关:打野清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升

7. 装备系统:数值可能有所变化,但效果基本一致。《英雄联盟手游》保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担

8. 鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。除此以外,手游将会有独有的装备,也会有更大的调节空间。

9. 与端游一样,可以通过非付费渠道获取所有英雄(也可以付费获得)。

10. 元素龙机制调整:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏

11. 关于游戏版本:手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化