在《狂神无双》项目组立项的第一次研发团队碰头大会上,主策提出《狂神无双》要做成一款“非R也可畅爽游戏”的手游,小编听了顿时吓出了冷汗。没有大R小R资助,游戏如何产出?装备如何产出?道具如何产出?如何来控制玩家的时间,让游戏更平衡?非R和大R共生的环境,收费模式到底怎么去做?
这是在开玩笑吗?这是要玩死数值策划的节奏吗?这是要玩死运营人员的节奏吗?
第一次的碰头大会,大家都被这突如其来的消息给震惊了,主策应该看出来大家的一些担忧,主策并没有多说什么,他只说了一句:大家有空多去逛逛其他游戏的论坛,过两天我们再开一次碰头会,专门讨论“非R与大R共生”的这个设定。
第二次碰头会如期举行,“共生环境”自然成为会上讨论的重中之重,主策讲出了自己为什么要做一款“非R和大R共生”的手游,他觉得一款好的游戏,是要每一个玩家都能玩的舒服的,都能在游戏中找到快乐的,能够通过游戏来发泄情绪的,而不是到游戏中找虐,找郁闷来了。于是,“黑市系统”在大家的冥思苦想中应运而生了。
在游戏中,玩家可以将挖宝、活动获得的物品,卖入黑市,黑市物价会因为玩家的买卖行为,涨跌起幅,产生价格变动。黑市卖出得钱为金卷,是游戏中用来兑换元宝的唯一硬游戏币。非R在牺牲时间的情况下可以靠劳动所得换取元宝,而大R节省时间用元宝换取金卷,从而形成一个共生系统~!
现在“黑市”系统已经大功告成,背负着老板责骂的策划大大们压力可想而知。趁着现在游戏还未开测,小编在这里吆喝一嗓子,希望大家能看到我们在《狂神无双》付出的辛劳,也希望开测之后大家能有畅爽的游戏体验!
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