公主连结游戏中嘲讽机制是什么?公主连结中嘲讽是一个非常重要的机制,因为游戏的站位不同所以一些怪物和敌方的攻击逻辑会不同,遇到切后排的情况,这时我们就需要用到嘲讽的角色了。但是关于嘲讽并不是那么固定的,...

公主连结游戏中嘲讽机制是什么?公主连结中嘲讽是一个非常重要的机制,因为游戏的站位不同所以一些怪物和敌方的攻击逻辑会不同,遇到切后排的情况,这时我们就需要用到嘲讽的角色了。但是关于嘲讽并不是那么固定的,具体的嘲讽机制是什么呢?接下来小编为大家带来嘲讽机制详解。

《公主连结Re:Dive》嘲讽机制详解

嘲讽顾名思义就是在嘲讽时间内令所有敌方单位均攻击自己。

本来是没有什么问题,但是大家看如下这张图

公主连结游戏中嘲讽机制讲解 嘲讽机制怎么玩

望的嘲讽还在,但是敌方暴击弓却攻击了布丁!(看不懂嘲讽图标的,我会在文末补上所有状态图标的说明)

今天也基本在纠结这个问题,得到的答案无非如下两种,但是笔者都不是特别满意。

虽然写着全体,但是嘲讽有距离限制

按照一般性原则,理论上所有角色的嘲讽范围都应当相同

我们来大致计算下嘲讽的范围吧,暴击弓的普攻距离为705,望160,布丁125,所以望和暴击弓的距离大约是 740,也就是说这个距离已经超过了嘲讽的范围。

跟这个相关的问题还有就是日服的镜华,当敌方一号位和二号位分别是布丁和空花时,我方五号位的镜华只会攻击一号位的布丁,却不会攻击二号位的空花。因为笔者不是日服玩家,不知道这个镜华是普通的镜华还是万圣节镜华,这里先考虑是普通的镜华。

已知镜华的普攻距离是810,布丁是125,空花是130。所以理论上嘲讽的距离应该小于815。

两者取小,意思就是说嘲讽距离要小于740。但是奇怪的是这么多740-815之间的后排角色,为何之前没有发现这样的问题?

这种说法存疑!唯一可能的解释就是,后排的角色因为普攻距离远先停下脚步,然后前排角色还在往前移动,所以实际嘲讽距离应该还是在740附近。不过还是挺离谱的毕竟要多走这么多。

嘲讽是全体,但是嘲讽的角色超出了被嘲讽角色的普攻距离

按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。

这种说法第一次听到我是信了的,但是仔细一琢磨是不是发现很有问题?

我们依然以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有角色的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方角色出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战斗都在对方停下之后向前移动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。

同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很容易发现望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。

也不是说完全没法接受,只是与认知有点违背吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用纯粹是为了保护后排,基本无法保护前排。

总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又移动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在设计的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。