下面给大家分享的是贴吧玩家“默ぁ殇”带来的《三国志战略版》S2赛季诸葛亮搭配推荐,一起来看看吧! 三围浅析: 0.41的武力可以当做看不见,2.36的统率成长非常硬,比曹仁还高的防御真...

下面给大家分享的是贴吧玩家“默ぁ殇”带来的《三国志战略版》S2赛季诸葛亮搭配推荐,一起来看看吧!

三国志战略版S2赛季诸葛亮搭配推荐 S2诸葛亮怎么搭配

三国志战略版S2赛季诸葛亮搭配推荐 S2诸葛亮怎么搭配

三国志战略版S2赛季诸葛亮搭配推荐 S2诸葛亮怎么搭配

三围浅析:

0.41的武力可以当做看不见,2.36的统率成长非常硬,比曹仁还高的防御真的看不懂。智力3.0全三国第一没什么好说的。诸葛这个属性我只能用两个字形容:变态。前文有说过一点,智力其实一个属性当两个在用,同时具备谋攻和谋防双效果。换个武力模板来对应诸葛的话,那就是武力3.0,统率3.0,谋攻0.41,谋防2.36。这是什么怪物成长。。。赵云在诸葛面前真的只能叫弟弟,其他的就不说了,差诸葛好几个档次。

诸葛这个属性进攻端法系最强也就算了,毕竟如吕布关羽张飞等等一线物理将单论输出也能达到这个效果。其无敌的地方在于防御端,最差的一个防御属性是98+2.36的统率成长,翻遍所有武将我们都找不出几个比这属性高的了。而这是诸葛最弱的一项。。也就是物理队打死诸葛的难度大概等于打死曹仁,法系队那基本就别想了。

而最关键的问题在于,目前从游戏实践来看,属性收益接近线性,是没有边际递减的!即,每增加一点属性,所带来的减伤效率都是相同的。说实话我对这种伤害公式的计算方法表示疑惑,按照这种做法,再加上兵种、阵营合计32%的属性加成,这游戏会变成一个堆属性游戏,国家队+3S兵种变成刚需了,而且大量属性不够好的将会没有出场空间,极大减小了游戏的策略性,蜀枪其实就是这种属性收益下的畸形产物,已经不考虑克制关系和技能配合,用最强的属性配T0的技能直接碾过去了。

前文算是个人废话吐槽,总结就一句话,诸葛巨硬。。坦度大约只有曹操可以勉强抗衡一下,然后由于超绝的智力,其输出也是首屈一指的。

最后速度0.55是龟速,但这个其实没什么,本身他的技能对先手的需求度也不高。

弓枪双S也是非常完美,枪本来就是蜀国强将扎堆的地方,弓有了S2庞统补充以后蜀国也算是有不少弓将了。

战法分析:

神机妙算这个技能,我们分段来看,他具备两个效果:1.断技能。2.伤害。

先说断技能这件事情,2目标,35%的几率让对面技能放不出来。注意这里是首先要对方成功放技能,然后再概率断,如果对面当回合本来就没有放技能是不会再判断的。我们知道2个人总共是6个技能栏位,那么只要这6个栏位中有超过3个主动技能,那么期望上就有3*35%=1.05个技能会被废掉,也就是此时诸葛的技能已经达到了和对方技能格子1换1的效果。而如果超过3个那么收益就更高,最多6主动的时候等于说废掉对面2.1个技能。光是这一点,诸葛的控制效果已经超过所有的主动控制技能了。而这只是诸葛技能的二分之一效果。

再来说伤害,100%的伤害是不高的,由于这个技能伤害的期望受到对面主动数量的影响,我们来简化一下。假设对面2个人总共带了4个瞬发主动,每个40%的概率。这应该来说是一个比较常规的情况。那么在这个情况下,诸葛技能的伤害期望是40%*4*35%*100%=56%,从这点来看,诸葛这个技能伤害的期望不高,大约就常规输出技能一半的效率。但问题是,这个技能还有一段效果——主将时额外根据智力差提高。谋略伤害本身就是根据智力影响判定,诸葛的智力已经带来了极大的收益,神机妙算在主将位,等于有两次智力收益!所以才会有诸葛一下直接反死张飞这种战报,诸葛的主将位收益之大超乎你的想象。

总结来说,非主将位诸葛,自带技能等于1.5个S技能。主将位诸葛,自带技能等于2个S技能。当然这些是环境决定的,诸葛的技能非常吃对面主动技能的数量,数量越多收益越大。但问题是,这游戏指挥伤害没几个,菜刀又吃盛气,你不用主动能怎么办呢?所以诸葛的收益基本稳定有保障。然后呢,再配合上其过分的属性,战报结果就是你打他不掉血,他反你下你人没了。能怎么办呢?打不过就加入呗。。。。

阵容推荐:

诸葛组队伍其实特别好组,首先将诸葛放到主将,定位枪/弓。然后拖两个你看的顺眼的人上去就行,蜀国更佳。诸葛最大的优势就是属性,所以S兵种的属性必备,剩下国家加成能拿就最好拿到。S1毫无疑问蜀枪最优,诸葛赵云两个人等于别人三个人属性+3.5个T0技能,随便玩就是了。蜀枪是这个游戏最不讲道理的队伍,他不跟你谈什么配合,谈1+1>2,他直接拿四个2两个王糊你脸上。说实话我不想讲这个队伍,这***对策略性的侮辱。这里就单独说一下关于八门,夺魄,杯蛇这三个技能诸葛的抉择。首先诸葛带八门收益很高,但是其实诸葛不要八门,前面说过了诸葛这个属性你就打不动,不需要减伤。所以八门诸葛纯粹是为了队友,比如张飞属性不够需要保护,那你诸葛需要带个八门,整个队伍就偏向打前四回合杀伤。因此诸葛刘备赵云我是推荐不带八门(起码诸葛不带,你要刘备带可以的,毕竟八门本身T0技能),这队伍打的是慢速。夺魄诸葛就是把属性发挥到极致,这技能可以说诸葛标配,周瑜这种臭弟弟就别来抢了,他不配。夺魄完的诸葛就是个怪物。杯蛇是为了将怪物的属性尽可能的发挥出来,同时兼具输出和防御两端,诸葛位置你可以根据自己队伍需要输出还是回复来决定。四面楚歌、熯天炽地、沉沙决水、坐守孤城、刮骨疗毒,都是这个格子可以选择的,比如现在环境里大量藤甲,诸葛带个熯天炽地就行(火炽燎原也可以)。

拆技——舌战群儒:

首先特别提醒,这个技能和诸葛本身技能机制是不一样的,一个是发动主动战法时,一个是尝试发动主动战法时。所以舌战群儒这个技能,只要对面带了主动,没有被晕眩和技穷,那么每回合都会进行判定,实际发动率很高(就是隔壁贾诩的机制)。单从收益来说这技能不弱,但是目前并不是主流技能,原因在于他触发以后的效果不够强。相较于诸葛触发直接断技能,舌战群儒单纯的概率升降不够显著,而且由于该技能是自身+随机队友提升概率,那么最好是队伍主动多的情况下收益高,这又限制了队伍的搭配。目前多数队伍是单核or双核,这种时候太平道法和白眉的效果就很明显,再加上还有白马义从这种稳定的提升类技能,导致主动队伍也腾不出格子来带舌战群儒。但我依然认为这个技能不弱,什么时候诸葛削了,环境里的主动战法更舒服了,这技能的价值也会体现出来。

总结:怪物属性怪物技能造就怪物武将,看似吃环境实则定义环境的存在。

实用程度:★★★★★

更多相关内容请关注:三国志战略版专区